相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?( 二 )


相隔11年,“古剑奇谭”为什么要“我联动我自己”?
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《古剑奇谭木语人》的官方账号在B站发布了介绍此前“古剑奇谭”系列剧情的视频 , 除了为新玩家介绍背景外 , 也有不少老玩家被视频展示的新风格画风所吸引
《古剑奇谭木语人》:故事的新篇章
在开篇的时候我们曾经提到 , 要聊《古剑奇谭木语人》 , 得先说这个系列对故事的看重 , 这是因为《古剑奇谭木语人》同样延续了这一点 。
我们试玩了《古剑奇谭木语人》 。从实际的体验来说 , 这是一款非常重视叙事的游戏 。在这个年代 , 手游重视叙事不是什么新鲜事了 , 但大多数游戏还是采用固定的人物立绘搭配文字对白的形式来展示剧情 , 这种方案的优点是省钱 , 能够在尽可能小的成本中承载足够的信息量 , 缺点自然是过于简陋了 。
相比之下 , 很容易发现《古剑奇谭木语人》在叙事方面对标的是单机版的“古剑奇谭” 。从最直观的技术表现来说 , 《古剑奇谭木语人》以全程动画加配音的方式来呈现剧情 。从我的感觉来说 , 它的画面表现和呈现形式已经与几年前的国产单机PC游戏相近——以手游的标准来看算是相当优秀了 。
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动画的品质较为稳定 , 并不会出现“开头猛播片 , 后面全没有”的情况
《古剑奇谭木语人》在故事背景上与《古剑奇谭二》有着直接的关联 。偃甲是游戏的主题 , 这是《古剑奇谭二》中引入的设定 , 也是对剧情的重要推动 。偃甲可以被理解为一种下到木牛流马 , 上到人工智能的人造物 。《古剑奇谭木语人》的背景设定在二代故事发生的100年前——既有足够的发挥空间 , 看上去也可能和二代中谢衣、沈夜等重要角色有机会发生联系 。
从整个游戏的流程来说 , 当前放出的剧本只算得上是故事的开端 , 但你已经能够体会到许多“古剑奇谭”系列的开篇感——不那么清晰的善恶、各有目的的人们 , 以及不止一个看上去像是最终反派的角色 。这种感觉对老玩家来说并不陌生 , 你会清晰地知道故事尚且处于挖坑阶段 , 并关注着可能是伏笔的异常 。
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“太乙学宫”是本作中的重要场景
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在当前已经开放的剧情中 , 一部分开头挖的坑已经被填上 , 例如这一场景对玩过的玩家来说可能感觉似曾相识
总而言之 , 《古剑奇谭木语人》展现出了一段清晰的主线故事 , 并在讲故事方面表现出了诚意 , 尽可能用当前移动设备的硬件机能让画面接近了PC端的水平 。在游戏的TapTap商店界面上 , 官方承诺本作剧情将“延续‘古剑’单机系列的体量” , 这也的确符合游戏在开篇阶段给我留下的印象 。
在“讲好故事”方面 , 《古剑奇谭木语人》也的确有它独特的优势 。许多手游改编作品是“正版授权” , 它们大多算作旁支或者外传性质的作品 , 由第三方制作——这意味着它们无权去改动或者续写正作的故事 , 甚至 , 就连使用正作元素都显得十分谨慎 。但《古剑奇谭木语人》不是这样 , 它并非外包 , 而是由网元圣唐的全资子公司北京翔跃负责制作 。
这使得游戏在讲故事的时候几乎没有授权上的阻力 , 也更容易保持系列原有的风格:本作的剧情由《古剑奇谭二》的主文案担纲写作 , 配音演员选用《古剑奇谭二》《古剑奇谭三》和《古剑奇谭Online》的原班声优 。从官方消息来看 , 本作尽管是手游 , 定位却并非旁支作品 , 而是“古剑奇谭”正作的一部分 。

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