二次元游戏年限尚浅,苛求市场上百家争鸣不现实
今年早些时候 , 《中土世界》出人意料地成为了游戏专利辩论的核心话题 。
对于不知情的吃瓜群众 , 事情是这样的:2月份的时候 , 华纳兄弟获得了复仇女神系统(NemesisSystem)的专利 , 该系统是《中土世界:暗影魔多》和续作《暗影战争》里的一个热门功能 。
该机制的特点是敌人有着森严的等级 , 他们会记住玩家 , 怀恨在心 , 并且会在变强大之后找机会攻击玩家 。兽人之间也会优胜劣汰 , 普通兽人有机会晋升队长 , 队长有机会成为酋长 , 因此玩家可以选择高阶敌人进行攻击 。
这项专利于2月23日生效 , 保护“PC游戏里的复仇女神系统角色、复仇者堡垒、社交仇杀和追随者等” , 基本上还该了该热门功能的核心内容 。
这则新闻公布之后 , 整个游戏业在社交媒体都表达的反对 , 许多人哀叹这个专利扼杀了游戏行业的创造力 , 还有人指责华纳兄弟的行为是虚伪的 。
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对这些评论 , 我们很难不感到同情 。《暗影魔多》系列的成功很大程度上从之前的行业成就中受益 , 比如它的很多玩法都与《刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆》系列接近 。从表面上来看 , 剥夺其他开发者迭代复仇女神系统的权利 , 似乎与该系列采取的创意升级过程背道而驰 。
然而不得不说的是 , 复仇女神系统的案例 , 或许是时候让游戏行业思考游戏专利这个话题的时候了 。如果按照社交媒体上的意见 , 华纳兄弟的这种做法听起来是不合理的 , 但这些看法还需要更广泛的上下文背景 。为此 , Harbottle&Lewis律师事务所的KostyantynLobov与Wiggin律所合伙人CalumSmyth对这个问题做了比较详细的分析 。
以下是GameLook编译的完整内容:
游戏如何才能申请专利?过程其实很严谨
专利本身并不是一件坏事 , 甚至大多数时候是做生意很重要的一部分 。实际上 , 很多人并不只是抱怨华纳兄弟获得了专利 , 而是质疑这个专利管的范围太宽了 , 这就引起了一个很普遍的问题:
【二次元游戏年限尚浅,苛求市场上百家争鸣不现实】一款游戏的玩法需要多么独特或者具体 , 才能申请到专利?
Harbottle&Lewis律师事务所的KostyantynLobov说 , “需要非常具体 , 为了成功申请到一个专利 , 你必须展示两件事 , 即你的创新是全新的 , 而且具有创造性的一步 , 如果类似的创造已经出现过 , 或者在一本书以及文章里被足够细节化的描述过 , 那么这个创新就拿不到专利” 。
与其他注册IP权利不同 , 专利会在申请过程中经历相当严谨的检查 。在申请提交之后 , 对应专利办公室会对“此前艺术”进行搜索(即已经存在的事物 , 比如现有专利和其他出版物) , 并且列出他们认为可能带来问题的事项列表 。专利申请人随后必须克服这些挑战 , 要么证明这些东西不相关 , 要么调整专利范围 , 如果不能 , 就要放弃专利申请 。
鉴于此 , 获得复仇女神系统的专利似乎也没有那么的不公平 。这件事之所以吸引如此多的关注 , 首先是因为它不同于我们在业界看到的任何东西 , 有了这么严格的程序(复仇女神系统专利本身就已经存在了好几年) , 我们有理由得出这样的结论:这个玩法是独一无二的 , 值得法律的保护 。
但这并不是说 , 专利范围过于宽泛就不能受到批评 , 因为它阻止了受到复仇女神系统启发的未来玩法 , 而不是大规模地重建同一个系统 。
那么这些类型的专利通常是特别具体的 , 所以其他开发者能够创造类似但不会侵权的技术 , 或者是否可以更广泛地使用它来阻止整个技术领域的使用?
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