二次元游戏年限尚浅,苛求市场上百家争鸣不现实( 三 )
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然而 , 游戏业大多数的诉讼并非发生在游戏公司之间 , 大多数的法律诉讼通常是购买了这些专利的公司发起 , 但买专利的人并不是专利创造者(即非执业实体/NPE) , 这在美国很流行 。NPE可以对游戏公司带来特别的威胁 , 因为他们不受侵权反诉的伤害 , 因为他们本身并不生产任何东西 。
随着2014年一次没过最高法院的判决(Alice与CLS银行案) , 加上多个行业努力阻止NPE公司拿到专利资源 , 他们带来的威胁在近些年有所减轻 。
然而 , 这种风险持续给行业带来问题 , 因为很多公司仍愿意将他们的专利卖给NPE公司 。
另外 , 我们需要记住的是 , 这些专利并不只是可以用的一种武器 , 也是用来防守的护盾 , 甚至是协作努力的一部分 。Lobov说 , “申请一个专利的原因有很多 , 执行是其中之一 , 专利还可以通过授权方式最大化利用 , 这还可以让公司吸引更多的投资者” 。
Smyth说 , “专利可以在执行或者威胁执行之外带来价值 。比如 , 它们可以形成联合研发或者技术合作项目的核心 , 很多还可以被拥有者用来从旨在保护创新的规则中受益” 。
降低侵权风险的同时 , 如何保护你的创意?
说了这么多 , 现有专利绝对可以给开发者带来风险 。由于专利数量很多 , 如果不谨慎 , 还是很有可能造成侵权的 。
Lobov说 , “专利是真正的垄断权 , 意味着你可能在没有意识到它存在的情况下就已经侵权(不像版权还需要复制行为) 。即便如此 , 专利有数百万个 , 搜索它们也不是那么直接 , 即使你发现一个专利看起来相关 , 除非你经历过阅读专利的过程 , 否则很难想象它们有多么难以理解 。它们通常都是非常技术性的语言描述 , 使用多个子条款的长句子 。这是因为专利代理人必须对于申请创新的范围极其精准” 。
“从实际角度来看 , 如果一款游戏做的是被其他同行做过很多次的事情 , 那么它侵权的风险就会非常小 。如果一个开发者怀疑他们做的事情可能被申请了专利 , 或者知道某个专利会带来问题 , 最安全的做法就是找咨询师 , 他们可以评估风险 , 并且在必要的情况下进行调研” 。
专利诉讼在游戏行业可能没有其它领域那么常见 , 但开发者们依然需要知道其中的风险 。
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是否实施专利的战略和商业动机可能会迅速变化 , 因此如果可能的话 , 密切关注第三方资产带来的风险是有意义的 。
如果你在产品研发设计阶段意识到了对手专利的问题 , 那么就可以绕开专利诉求专门设计 , 避免侵权 。如果你与其它公司合作 , 就应该提前认真考虑如何削减第三方专利带来的风险 。
另外 , 开发者们应该意识到保护自己创作的需要 , 这些专利是可以带来保护作用的 , 最好是提前准备 。
“至于取得专利保护 , 需要解决的问题越困难、需要解决的方案越是技术化 , 你就越应该考虑申请专利保护 。当与竞争者产生纠纷之后 , 强大的专利范围不仅可以增强你讨价还价的筹码 , 如果没有这些 , 临时申请就太迟了 。但也需要做到平衡 , 因为专利需要精力、时间和金钱” 。
“与很多其他领域一样 , 游戏公司应该设计一个合理的专利策略反映行业、它们的技术创新和他们的资源 , 这些粗略不仅可以降低法律风险 , 还可以带来授权以及其他商业环境提升专利价值的机会” 。
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