五岁的TapTap,为玩家们带来了什么?
文/楚云帆
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不论开发者还是玩家 , 都需要为他们提供便利的人 。
如果你现下正面临游戏荒 , 不知道有什么好玩的游戏 , 你会用什么途径找到一款符合自己口味的游戏?
对于PC和主机平台的玩家来说 , 着实有着太多的选项 。得益于长期的游戏内容生态 , 传统的PC和主机游戏市场就有许多媒体、主播在做游戏推荐和评测的工作 , 你可以通过一些著名的媒体评分或者Metacritic这样的综合评分来判断一款游戏的优劣 , 而在类似Steam这样的应用商店平台上也有大量真实用户的评价 , 以及包括兴趣相关、新游戏、热销游戏、折扣或是免费游戏等不同维度的推荐 。
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Metacritic的媒体和玩家评分是很多玩家重要的参考依据
但是对于追求高质量手游的国内用户而言 , 这曾经是一个比较难回答的问题 。
手游行业在国内发展的最初几年里 , 玩家要在鱼龙混杂的各个安卓应用商店中寻找到有更丰富的玩法机制的游戏并不是一件很简单的事情——基于商业利益的考量 , 大部分传统的应用市场也更喜欢推荐所谓的“IP游戏”和高ARPPU值的游戏 , 也就是更吸睛或是能够为自身平台带来更多收入的游戏 。至于游戏本身是否是通常意义上的“好游戏” , 不是平台首要会考虑的 。
【五岁的TapTap,为玩家们带来了什么?】5年前出现的TapTap的出现适时帮助这批玩家解决了这个问题 , 这也是其能够短期内快速崛起脱颖而出的的一个关键点 。“发现好游戏” , 是TapTap使用许久且最广为人知的一个口号 , 也是其一直以来践行的目标 。
在5年的时间里 , 仅就TapTap独家上线的游戏而言 , 无论是早期的《艾希》《Muse Dash》《说剑》《去月球》(手游版) , 还是近年的《帕斯卡契约》《江南百景图》等 , TapTap就为自身平台的玩家提供了大量独家且类型多样的优质游戏 。
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TapTap正式推出已经5年时间
到了今天 , 对于很多厂商的新游戏而言 , 游戏正式发布前在TapTap平台的预约、测试和社区运营等都已经成为了最被重视的工作内容之一 , 近年的热门游戏如《明日方舟》《万国觉醒》《原神》也将TapTap视为国内最重要的平台之一 。
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今年ChinaJoy来到TapTap展台的《原神》聚集了大量玩家
在不久前举办的TapTap游戏发布会上 , TapTap还联合多家游戏厂商公布了27款游戏的新信息 , 既有《炉石传说》《寻找天堂》等全球玩家都会关注的游戏新内容曝光 , 也有心动自研的《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》等游戏的最新玩法机制或测试信息 , 以及一批高质量的独立游戏等 , 这些游戏基本也都在今年的ChinaJoy上来到了TapTap的展台 , 给玩家提供了实地试玩的机会 。
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在面向开发者和行业人士的ChinaJoy商务馆 , TapTap也和往年一样准备了半封闭式的大面积洽谈区 , 让开发者们在嘈杂的场馆内有一个相对放松和安静的环境和平台方聊聊产品 。
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