五岁的TapTap,为玩家们带来了什么?( 四 )
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在这届突发情况重重的ChinaJoy上 , 玩家依然能在一个展台里“发现好游戏” , 大概就是最好的观展体验 。
结语
2016年的ChinaJoy上 , TapTap作为一个新的平台首次对外宣布 。站在今天回顾过去5年的发展 , 黄一孟表示“通过五年来我们的坚持 , 不管是平台上的坚持 , 商业模式上的坚持 , 还是与开发者之间态度的坚持 , 通过五年的时间我们至少证明了一些东西” 。
这“一些东西”对于国内游戏的开发者来说毫无疑问是十分积极的 , 这从TapTap开发者大会的场地规模逐年扩大也可以看出 。TapTap是国内首家支持付费买断制游戏的安卓平台 , 今天的TapTap上 , 二次元、Rogulelike、沙盒生存、冒险解谜等不同类型的游戏都有了更多的受众 , 在TapTap独家上线的《去月球》手游、《帕斯卡契约》等付费买断制手游口碑与商业双丰收 , 也为有志于开发此类模式的游戏开发者树立了信心 。
而对于玩家来说 , 则是更加简单的逻辑:每个玩家都不需要过多的宣传噱头 , 而是想玩到品质更加出色、类型更加多样、玩法更加新颖的好游戏 。能够努力做到这一点 , 才是好的游戏平台 。
来源:游研社
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