五岁的TapTap,为玩家们带来了什么?( 三 )
比如在TapTap看来 , 通过改进的个性化推荐系统可以为玩家更精准地推荐游戏 , 而通过攻略、动态等内容则可以解决玩家“怎么玩”的问题 , 只是这些需要更多的内容创作者支持 。
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TapTap希望打造出一个更加完美的四方生态
当然在解决这些更深层次的问题之前 , 玩家最关注的还是能够玩到的游戏——一款游戏的质量究竟质量如何?值不值得投入消费?未上线的作品目前的完成度到什么地步了?在这几个流程上尽可能全面地回答好玩家的问题 , 一直是TapTap这个平台最大的特点之一 。
TapTap在今年ChinaJoy上的整体展台设计 , 也是“让玩家关注到游戏本身”的一个例子 。
在往届ChinaJoy上来到过TapTap展台的玩家 , 应该对TapTap的展区设计风格不陌生 。相比用巨型景观或是声光夺目的主舞台活动来吸睛 , TapTap展区一直将重点放在试玩区域的建设上 , 尽可能让来观展的玩家更方便地体验到数目众多的产品 。
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不过展区的细节并不含糊 , 今年《模拟农场20》的试玩区域旁真的拉来了一辆拖拉机
今年的“TapTap Mart”主题也延续了一贯的形式简洁明了、以产品体验为主的作风 。现场的工作人员向我们介绍 , 这次TapTap带来了五十余款不同类型作品的试玩 , “游戏超市”这个名字也是想表现“游戏种类多样、试玩流程便捷”的特点 。
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整体而言 , 这片可能是N5馆面积最大的试玩区域十分注重“类型的多样” , 从心动自研的《火炬之光:无限》《Flash Party》《T3》等 , 再到数目繁多的AVG、ACT、音游等等类型的独立游戏 , 都在现场给到了充分的展示空间 。如上半年饱受好评的节奏游戏《节奏医生》 , 其开发商7th Beat Games的前作《冰与火之舞》(手游版)也被带到了现场 , 相当于让玩家系统地了解了这家优秀的节奏游戏工作室 。
我们也在展区内试玩了《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》这两款此前在TapTap游戏发布会上饱受期待的作品 。TapTap为这两款对大众而言较为陌生的作品搭建了独立风格的展示区域 , 每台测试机上设定的关卡也并非千篇一律 , 而是让玩家可以选择不同的游戏内容来体验 。
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黄金时代日式SRPG风格的《铃兰之剑》
因为包含一定Rougelike要素和预知机制(类似《陷阵之志》) , 《铃兰之剑》的玩法相对复杂 , 但也同样吸引了不同年龄层次的玩家 , 还出现了家长带着孩子齐上阵的情形 。
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同样 , 在《火炬之光:无限》的试玩区域 , 我们也发现了一位逗留良久的小玩家 。《火炬之光:无限》的试玩关卡难度相对较高 , 我在几次死亡后便领走小礼品离去 , 但一旁的小朋友还在反复更换不同的Build尝试通关 。
在和孩子的母亲交谈后 , 了解到这位小朋友算是游戏爱好者的“游二代” , 家长带他去过科隆游戏展和E3 , 反而来ChinaJoy还是第一次 。平时孩子接触较多的是PC平台上的游戏 , 从没在手机上玩过Diablo-like , 这次也是“看一看我们的国产游戏是什么样子” 。
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