《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?( 二 )


再来看剧情 。
男主角刑渊是武艺高强 , 略显沧桑的伏魔人 。女儿刑夏也是一位极具伏魔天赋的小萝莉 , 一登场就轻松帮父亲解决掉了小怪 , 还在后续的战斗中保护了几位年长她很多的队员 。不过因为年龄太小 , 最后因体力不支而被妖怪掳走 。
《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?
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视频最后的高潮 , 是刑渊大战女妖BOSS营救女儿 。虽然最后救出了女儿 , 但直到视频结束小女孩也没有醒来 。按国产游戏(包括国产剧)常见的剧情套路来判断 , 这么可爱的萝莉不太可能会在早期就领便当 , 但当我们发现《神舞幻想·妄之生》的主题是讨论生与死 , 用中国文化解读死后的世界时 , 小萝莉的命运 , 也藏下了些许悬念 。
《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?
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【《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?】此外 , 从上文的人物设计上可以看出 , 《神舞幻想·妄之生》的设计理念主打真实性 。在剧情设计上 , 该作可能也会走人生无常的写实派套路 。就好比《最后生还者》里男主角的女儿 , 刚一开场就被好人误杀 , 不仅对玩家形成了电影级的剧情震撼 , 还让他们能在后续的游玩中更加理解、同情自己所操控的角色 。
所以若从艺术层面与丰富主角形象的角度出发 , 小萝莉的牺牲 , 或许更能抓住玩家的痛点(此邪恶想法仅代表作者个人观点) 。
玩法:战斗利落 , 轻功系统有望成为加分项
虽然游戏目前还没有开通试玩渠道 , 无法评测其具体的打击感 , 但12分钟的实机演示 , 也足以窥测出《神舞幻想·妄之生》可能具备的战斗特点与其他玩法 。
从视频画面来看 , 较之市面上的国风ARPG , 《神舞幻想·妄之生》的战斗过程更加利落 。具体来说就是减少了大量的战斗间隙 , 少了一些“摆Poss”等缓冲动作 。技能特效与武器特效也做了化繁为简 , 观感上更加清爽 。
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对比海内外的ARPG作品可以发现 , 国产游戏胜在酷炫的特效 , 海外大作则更聚焦于人物的动作与打斗本身 。比如《仁王》《只狼》的战斗场景 , 特效只限于大招时的点缀 。而《对马岛之魂》则是干脆连点缀都“懒得做”了 , 基本是1:1还原真实打斗场景 , 刀剑碰撞的火花较之同类作品也要收敛很多 , 更多是通过慢放与镜头特写来展示关键一击的紧张感 。
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《对马岛之魂》打斗场景
仅从实机演示来看 , 《神舞幻想·妄之生》的战斗设计各有取舍 。在利落的基础上 , 也没有完全放弃国产游戏擅长的特效 , 技能的释放与BOSS的战斗 , 还是能看出玄幻题材的战斗风格 。同时游戏也融入了对人物的镜头特写与战斗慢放等表现形式 , 整体观看上有点类似电影体验 。
以APRG的经典操作体系为参考 , 《神舞幻想·妄之生》的战斗动作 , 大概率围绕闪避、突刺、普通攻击、蓄力攻击、远程攻击配合特定武器的组合连招来完成 。加之在实机演示中 , 人物动作并没有特别明显的后摇 , 战斗的流畅性和沉浸感或将是该作在操作体验上的一大特色 。
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