《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?( 三 )


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当然 , 除了战斗表现上的集百家之所长 , 《神舞幻想·妄之生》还有自己独特的世界观作为内核 , 这也是所有大作都必备的条件 。
《神舞幻想》初代塑造的是一个上古九州世界 , 囊括了以《山海经》为代表的各类传说 。同样拥有妖、魔等设定的《神舞幻想·妄之生》 , 应该是此世界观的延续与扩充 。
此外 , 实机演示中一笔带过的门派、血统、妖怪种族等 , 基本暗示了游戏具有的庞大世界观 。外加各类植被可以砍伐的设定——战斗时可以砍竹子打怪 , 以此推测后续会有建造家园、打造装备等开放玩法;有毒区域的不定时出现 , 《神舞幻想·妄之生》似乎也具备了开放世界的特点 。
在此基础上 , 《神舞幻想·妄之生》还加入了只有中国厂商才能做出的玩法:轻功 。在APRG成熟的三段跳基础上 , 轻功的植入一方面可以丰富玩家的连招组合——面对巨型BOSS时 , 通过轻功的连招 , 瞄准BOSS的弱点位置打出高额伤害;一方面也可以用来日常的跑图赶路 , 加快游戏节奏 。这可能也是在实机演示中 , 该作关卡为何较为紧凑的原因之一 。
《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?
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事实上 , 轻功系统向来是很多开发者有心无力的玩法 , 目前的单机游戏界 , 几乎没有特别具有代表性的作品 。所以对于《神舞幻想·妄之生》而言 , 轻功系统或许也有机会成为他们快速打开市场的亮点玩法 。
总的来说 , 《神舞幻想·妄之生》目前并不是一个处在概念中的作品 , 而是已经做出了很多有迹可循、甚至有希望接近世界级大作的内容 。更重要的是 , 从网元圣唐过往的历史成绩来看 , 他们也不像是一支只画饼的团队 。
网元圣唐的第二款王牌IP已在路上?
网元圣唐的交付能力可从他们近三年的作品中窥见一二 。如2018年底发售 , 至今全球销量超200万的《古剑奇谭三》;上线三天登顶Steam热销榜Top1的《古剑奇谭OL》海外版;以及一度冲至iOS免费榜和畅销榜前排的手游《古剑奇谭木语人》等等 。不到三年 , 古剑IP就实现了多端的全面开花 。
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而作为网元圣唐的又一原创IP , 《神舞幻想·妄之生》相较于初代《神舞幻想》的升级 , 肉眼可见 。玩法从回合制变为沉浸感更强的ARPG、画面上对人物及场景的打磨更加精细化、整体的演出表现与剧情铺垫有了接近海外大作的气质 。加上大世界观 , 若游戏真的如上文猜想那样采用开放世界的设定 , 《神舞幻想·妄之生》将会融入更多休闲内容 。
好比《巫师》系列里的昆特牌、《战神4》里的开谜题宝箱 , 都是人气不输主线的趣味玩法 。考虑到《神舞幻想·妄之生》目前拥有的伐木机制与轻功系统 , 只要开发团队愿意 , 该作完全有可能推出模拟庄园玩法与轻功竞赛模式 , 毒圈元素甚至可以做成吃鸡 。往长远了说 , 这些趣味玩法也有可能独成一款游戏 , 延伸IP影响力 。
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《巫师》的昆特牌玩法已单独做成了卡牌游戏
退一步讲 , 仅从游戏目前已表现出的升级力度 , 也能看出网元圣唐似乎是铁了心要将《神舞幻想》做成自己的又一个王牌系列 。其实结合当下主流的市场环境 , 专注单机原创IP的创作与衍生 , 可能是一种很轴且无法保证性价比的做法 。不管是团队投入还是市场的认知 , 都需要很高的成本与门槛 。

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