《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?( 四 )


以《神舞幻想·妄之生》为例 , 该作不仅需要在与前作世界观一致的基础上 , 创作出一个全新的故事 , 人物设计、场景搭建、背景音乐等元素也都要从零开始 。整体质量既要全面升级 , 也要尽量与整个系列的风格保持相同调性 。在一个全新的游戏宇宙局限下创作新的内容 , 需要开发团队在研发方面投入足够多的专注度 。
《神舞幻想·妄之生》实机演示公开,国产单机门槛再被提升?
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可如果将目光放到全球游戏圈 , 会发现这种很轴的做法 , 却也是主机游戏大厂的主流方式 。比如上文提到的《仁王》《刺客信条》《只狼》(黑魂系列)、以及同样是由回合制转型ARPG的《最终幻想》系列 , 都是原创IP , 经历了多次迭代 , 才逐渐打造出了一个闻名全球的IP宇宙 。
《神舞幻想·妄之生》比较幸运的是 , 它诞生在一个技术先进、玩家成熟、玩法多元、市场规模庞大的年代 。以目前实机演示所展现出来的品质 , 加上网元圣唐此前在国内外树立的形象 , 《神舞幻想》系列很有可能在第二部就会在全球范围内打出名声 。
来源:游戏日报

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