37互娱 37互娱的流量经营,别人为什么做不来、偷不了师?
【37互娱 37互娱的流量经营,别人为什么做不来、偷不了师?】组织/玩陀螺
2016年9月28日,第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展在广州南丰国际会展中心隆重开幕。会上,37手机游戏总裁许发表了题为《永恒时代标杆之路》的主旨演讲。
文章图片
他提到,2012年底以后,手游市场真正进入了产业化阶段,然后从蜂拥阶段到现在的大浪淘沙。但是还是有很大的机会,因为很多细分行业还没有做透。
在页面旅游时代,互动娱乐以其流量管理成为主导方。手游时代,37款手游在2014年也经历了一个空置期。后来想通了,回归我的核心价值是做流量管理和产品专注。他们花了2015年一整年的时间专门做交通管理,也擅长产品,就是ARPG为核心,SLG为辅助。而这种产品理念,在他看来,其实就是把相当一部分的合作拒之门外,把市场上70%的合作机会堵死,相当于一种自杀的赌博行为。
同时他还提到了37互娱的流量管理,为什么别人学不到,不能投老师。
以下是这次演讲的记录:
最近有一个趋势,很多北方经销商和CP在广州设立分公司,做一些流量和分销渠道的业务。记得前段时间一群朋友聚在一起聊天,说“狼来了。”还有一个观点就是欢迎入坑。今天,我们无法判断和决定狼是来了还是进了坑,但之后一切都会清楚。当然,我非常欢迎你参与这场混战,也希望你不要被落下。
37手游前段时间发布了一款游戏,效果不错。围绕这一点,我想放大来谈谈我们对分销业务的认识,以及下一个手机游戏市场的变化。
手机游戏发展的三个阶段:从蓝海到血海
看着这三五年的变化,我想换个角度重新解读。
文章图片
2012-2013年:群集
手机游戏市场在2012年底之后才真正进入产业化阶段。2013年,当时的员工应该有一种特别的感觉,你玩个游戏就能赚钱。只要是完整的游戏,总能找到机会,获得价值回报。现在,这个阶段早就过去了。
2014-2015:百花齐放
第二阶段,2014年和2015年,这一阶段诞生了许多商业形式,包括卡、SLG和ARPG,到2015年底,MMO的一些杰作出现了。标志性事件是2015年底手机游戏中几款终端游戏产品的成功。应该说2015年下半年之后,行业陷入了疯狂的局面。资本市场的狂热和大家的躁动在这个阶段开始越来越不安。
2016:大浪淘沙
到了今天这个阶段,更多的人开始静下心来,开始思考一个问题——我们有什么?我们需要什么?行业需要什么?下面我们来看看3D手游的发展变化,希望能启发一些思考。
做核心竞争力:流量管理,产品聚焦
1.关注2015年的业务流程
严格来说,37款手游是2014年初进入行业的,当时我们在思考一个问题:我们该怎么办?我们有钱有品牌,就要快速传递对手旅行的想法和认识,让更多的人聚集起来,获得好的产品和资源,快速做大做强。那时候我参加任何会议,任何奖项,我都想让自己忙起来。但是,你会发现,2014年,37手游的生意非常差,很迷茫,很迷茫。似乎一切的目的都是为了让别人了解我们。其实没人认识我们,大家的理解还是37。看来页面游做的不错,很牛逼,业内第一。有37手游这种东西吗?这是2014年的情况。
2014年底,我发现这样不行。如果再这样下去,公司就得完蛋了。我不得不考虑哪里出了问题。我们的核心竞争力在哪里?应该如何在这个市场立足?然后回到一个基本问题——我们有什么?我们什么都没有。我们的优势是什么?2014年底,我为公司出了一个大主意:我们还是要回到原点。如何获得流量,然后我们围绕这个核心点运营了一年。2015年,我们没有做别的,我们只做了一件事,就是如何运营流量。然后,今天我们交出了一份不错的答卷,无论是我们的流水,还是我们的精品游戏,都在市场上获得了一定的认可。这是37手游的变化。
推荐阅读
- 微软史上最大收购行动,决战元宇宙的背后是「文化输出能力」?
- 有一个重男轻女的母亲是怎样的体验?
- 老公为什么会找丑的女人做女朋友?
- 吴婷和武庚的婚姻是否能够帮助他人的婚姻?
- 世上只有妈妈的孩子像块宝…在歌谣里有数不尽的甜蜜
- 嫁给一个不爱自己的男人是什么感受?
- 单纯的女生你伤不起,因为过了几年,你看到她就会内疚
- 一个老实本分的女人,都有哪些表现?
- 皮肤黑的人是不是不适合做老婆?
- 喜欢上一个人的时候,男方和女方各是如何说的