王者策划怎么调整英雄的?剖析策划脑回路!
PS:不同游戏类型对英雄或角色调整的标准都不同 , 这里主要以MOBA类游戏为主 , 用其他游戏类型做补充 。
策划们在制作一个角色时 , 会采用“模型”进行强度的评判和限定;
那么如果出现需要调整英雄的情况;往往就是因为这个角色的表现不符合预期 , 所以需要作出调整 。
这种情况往往有——
因为版本迭代角色逐渐被淘汰
就例如早期的廉颇 , 作为王者荣耀最早一批的英雄 , 廉颇在重做之前的使用率一直很低 , 不过可能也有颜值的原因 , 在重做后使用率明显上升 。
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另一种情况则是——
因为某些环境或者装备的变动变得额外强势
在CD鞋的一次优化中 , 将其能提升角色冷却上限的被动更新后 , 貂蝉因为这一优化直接变得难以反制(冷却效率能达到45%) 。
官方也在发现这个情况后极快的平调了这个装备的被动;限制了短CD角色出CD鞋的收益 。
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也有部分角色在测试服表现正常 , 但是一到正式服就表现不佳 , 或者过于强势 , 不过一般来说这样的角色只需要进行数值调整即可 。
所以 , 策划调整角色的情况大致分为两种:
角色过强/角色过弱
两者都很好理解 , 一个是角色太强了影响游戏的平衡 , 一个是角色过于弱势了 , 登场率和胜率远远低于其他角色 , 那么这样的角色一般来说就是需要进行调整 。
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问题就在于 , 这些情况要怎么调整?
目前大部分游戏策划对英雄或角色的调整主要分为这几个方面:
1.数值调整
2.机制调整
3.彻底重做
—— 数值调整 ——
数值调整主要就是从角色面板上对角色进行伤害的增加和减少 , 常见的就是策划给你描述个现状;
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(数值面板)
策划大概是这种语气:哎呀呀 , 根据大数据的反馈 , xx英雄在xx环境下 , xx的表现过于优越 , 导致对手难以反制 , 且前/后期的压制力过高;所以我们决定对xx英雄的xx进行调整......
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(王者体验服公告截图)
然后就会在基础数值:攻击、防御、生命值、移速、回复能力等等“数值”上进行调整 。
数值调整一般来说是对一个英雄最初步的改动 , 如果不是有【明显的不可逆的】强度问题 , 一般来说游戏策划都喜欢通过调整数值来进行游戏的平衡 , 这是为啥呢?
无他 , 就是简单 。
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—— 机制调整 ——
机制调整相较于数值调整 , 就没有那么单纯了
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比起改动更大的重做 , 机制调整往往是在用“多退少补”的方式对英雄的强度进行把控 。
就例如在新赛季镜的移除霸体效果;
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