王者策划怎么调整英雄的?剖析策划脑回路!( 二 )
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米莱迪新增了机器人的机制等等;
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都可以算作技能方面的调整!但这些调整并不会影响英雄本身的特点 , 目前这个调整也暂时没有固定的说法~姑且也就成为“机制”调整 。
—— 彻底重做 ——
彻底重做 , 其实就是属于将这个英雄重新拆解 , 在保留/不保留其特点的情况下 , 做出一个完全不一样的英雄 。
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这种情况下的英雄调整 , 就不是简简单单的了 , 往往调整的周期会很长 , 游戏策划们要构思 ,
如何重新构架技能模型;这个英雄需要突出什么样的特点?才不会和其他英雄相似等问题;
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不过王者的策划一般都喜欢保留一定的英雄特色 , 在技能的重做设计上更贴近游戏背景中的人物特点;这也是近段时间王者在重做英雄时一直秉持的一点 。
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这里举个例子“花木兰”她应该是王者中比较典型的重做英雄;是早期重做最“成功”的英雄 。
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王者在这几年对英雄的重做可以说在思路上有不小变化(点赞过100 , 咱们就开始扒王者策划这几年对于重做英雄的心路历程 , 这次不可能让我写的了吧!(ω))
最初的木兰的技能很简单 , 远不如现在复杂 , 二技能一段位移+护盾+眩晕 , 一技能可以跳三段位移 , 第三段击飞 , 三技能分两段 , 第一段强化伤害 , 第二段造成如同斩杀的范围伤害 。
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(老版木兰)
角色的被动是使用技能后将下次普A变为横斩伤害 。(记忆中是这样的)
而游戏策划在重做这个英雄的时候考虑到了以下几个内容:
1.木兰二技能的操作收益过高
一个技能拥有护盾、硬控、位移还具有强力的伤害这样的技能太离谱 , 收益太高 。
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2.这个英雄的整体操作过于简单 , 并且与当时的曹操有一定相似之处
具体体现在多段位移的赶路能力 , 无蓝耗 , 强化进场 , 收割能力等等 。
3.虽说当时有在数值上进行调整 , 但却无法有效调整旧版木兰的强度
当然可能也有一些隐形的原因(官方没说 , 玩家猜测的) 。
因为花木兰的技能与其他人物技能过于相似 , 并且王者在后续慢慢也把这些技能相似的英雄进行了重做优化 。
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而策划当时做了什么?印象中是收集了玩家的建议 , 在众多建议中 , 选择了双形态的一个思路 , 并且加以实施 。
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