《最终幻想起源 天堂的陌生人》制作人采访 职业种类很丰富

由史克威尔艾尼克斯携手光荣特库摩旗下Team Ninja联合开发的动作RPG《最终幻想起源 天堂的陌生人》自今年6月公布后就广受FF粉丝和动作游戏爱好者的关注 , 许多玩家在体验了官方曾经开启的限时试玩活动后也纷纷发表意见 , 在网络上引起了一股讨论风潮 。
借着2021年东京电玩展举办之际 , 电玩巴士有幸受邀采访到了本作SE方面的制作人“藤原仁” , 总监“井上大辅”以及光荣特库摩Team Ninja的制作人“安田文彦” , 就玩家们关心的问题进行了提问 。
请问游戏的第四位主角为何采用女性角色? 是否由于玩家在试玩版问卷调查中的反响而决定的呢?
藤原 :关于第四位主角是女性角色这一点 , 我们在开发初期就已经确定好了 , 并非是询问玩家意见后的决定 。另外 , 新预告片最后 , 杰克称呼自己为“杰克·加兰德”, 女主会跟这个要点有所联系 。
《最终幻想起源 天堂的陌生人》制作人采访 职业种类很丰富
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枪术士/龙骑士是FF系列的经典职业但并非《FF1》中的六职业之一 , 能否可以透露下游戏中总共有多少职业么?
井上:首先除了《FF1》原有职业 , 其他在本作中登场的职业还有很多很多 。至于总共有多少职业的问题 , 具体有几种现在讲还为时过早 , 但能透露的一点是:至少会比《最终幻想3》或《最终幻想5》中的职业还丰富 。
新预告片最后提到第二部试玩版将提供多人线上游玩功能 , 请问多人部分具体是怎样的形式进行 , 最多支持几名玩家呢?
安田:多人游玩一方面可以跟好友事先约定 , 通过线上匹配的方式一起游玩 。另一方面 , 也可以在游戏中的特定场景呼唤支援 , 基本上跟同为Team Ninja开发的《仁王》中的机制很相似 。不过《FFO》相比《仁王》系列 , 玩家互相协作的重要性更强 , 可以在大家都不放弃的前提下反复进行挑战 。
请问Jack同伴们的行动是完全随机 , 还是能够在菜单中设定他们的行为呢?
安田:在游戏中可以选择AI同伴的行动偏好 , 每个角色都有专属的特征 , 比如武僧就会上前近战 , 另外玩家也可以直接给同伴下指令 。
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《FFO》的整体美术风格非常写实 , 同时女主的服饰又很现代风格 , 这些与《FF1》的艺术风格截然不同 , 请问在本作中选择这种设计的原因是?
藤原 :这次的世界设计虽说的确是以《FF1》的世界观为基础 , 但Jack一行人的主角团队是来自其他世界的“异乡人” , 为了凸显他们的不同 , 所以最终采用了现在大家所见到的这种现代风格 。
出自《FF1》中的城镇与地名会在本作中出现么?还有从目前公开的宣传片与试玩版来看 , 场景设计大多以狭长的通路为主 , 请问游戏中是否存在较为开阔的场景呢?另外本作包含任何开放世界要素么?
井上: 《FF1》中的城镇与地名当然是会出现的 , 因为玩家是在这个世界中进行冒险 。至于开放世界或开阔场景的问题 , 游戏主要是以在地下城进行探索与战斗 , 关卡设计会比较紧凑 , 因此不存在什么开放世界要素 。
游戏中的Break系统是鼓励玩家主动进攻的设计么 , 开发团队希望玩家如何去活用这个系统进行战斗?
井上:本作的设计概念包括:从敌人处夺取能力、想要将敌人化为乌有并释放全力一击打倒敌人的暴力风格、如何进行防御反击、如何回避敌人的攻击、如何反过来利用敌人的招式等等 , 在此基础上设计出了诸如Break系统、灵魂护盾等等 。

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