《星位继承者》评测:《最终幻想12》( 三 )


·在场景中主动攻击敌人 , 之后进入战斗画面会为己方争取先手优势算是不少JRPG玩家很熟悉的设计 , 但在本作中 , 触发先手的几率同样非常低 。我不止一次用戒指击晕敌人然后通过攻击进入战斗 , 但几乎每一次都是平等开局 , 而跳到敌人头上而且并未以背示人 , 却陷入了已方被偷袭的状况
·难度曲线的设置也不够合理 , 在默认的普通难度下 , 非常前期的Boss就已经能释放在一回合内对我方全体施加混乱或昏迷多个回合的技能 , 我方角色不仅中招的几率很高 , 而且此时还缺乏群体恢复异常状态的手段 。混乱会导致己方人员互相攻击或胡乱使用技能 , 昏迷则会跳过那一回合 , 而游戏前期非常缺钱 , 为很多角色更新装备本身就是一笔不小的开支 , 更不可能有购买抵抗此类异常状态的饰品的余钱 , 而只加几点属性的饰品张口就要3万 , 不清楚开发团队是出于怎样的考虑定价的
·游戏中存在不少Bug , 比较明显的是招式名与实际效果不符和魔法特效直接消失等等 。看着敌人头上出现技能名 , 但自己全体角色身上毫无魔法效果也无受伤动画反馈 , 就那么直接扑街的感觉十分糟糕 。我在游玩过程中也遇到过卡死闪退的问题 , 重新进入游戏后发现尚未解开的地牢谜题不知为何自己解决了 。这些Bug虽然不会影响游戏流程的推进 , 但会对游玩体验造成一些影响
·游戏中基本没有一个像样的引导系统 , 主线任务尚且列出了接下来要去的地名 , 但支线任务中需要对话的NPC有时要花好久才能找到 , 而地牢中虽然可以打开地图 , 但就只是在白纸一张的地图上画上几个图标 , 除此之外基本没有什么信息
·游戏中的支线任务除了能够丰富主要角色的人物设定外 , 还会奖励玩家金钱、道具等 , 这些任务基本都是去xx场景打xx怪物、跟某个NPC对话、收集xx道具的设计 , 然而任务流程十分冗长 , 得到的奖励与付出的努力不相称 , 可能只适合在主线流程中顺手去完成
《星位继承者》评测:《最终幻想12》
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总的来说 , 本作的战斗还不至于到没法玩的程度 , 但很多Boss战比起击败强敌的成就感 , 更像是在一场耐久赛中好不容易坚持到最后终于解脱的感觉 。游戏前期节奏比较慢热 , 外加能习得的技能有限 , 能利用的战术也不够多 , 中期虽然能够转职成其他职业来让战斗体验起飞 , 但支撑到那一刻所付出的时间精力很难称之为值得 。
A9VG体验总结
《星位继承者》是一款在视听感受方面非常出色的作品 , 但不合理的数值设计与众多Bug带来了糟糕的游戏体验 。本作售前重点宣传的几位开发者所负责的部分都还算出彩 , 然而最关键的游玩部分拉低了游戏整体素质 , 着实可惜 。
A9VG为《星位继承者》给出6/10分 , 完整评分如下:
《星位继承者》评测:《最终幻想12》
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