《辐射:避难所》:末日废土的生存经营( 三 )
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如此看来 , 坐拥天时地利和多年技术累积的HamstersStudio并没有让《ShelterManager》表现出比《辐射·:避难所》更高的游戏质量 , 而考虑到他们再拉垮也不至于连个手游都打不过 , 所以 , 有没有可能 , 一开始《ShelterManager》就是制作组又一个敷衍了事的产物 , 他们认真对待的那款游戏其实另有其人?
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我承认这种猜想目前的确只是缺乏有力证据的胡扯八扯 , 但在彻底否定这种可能性之前 , 我们不妨先了解下HamstersStudio目前尚未正式发售的另一部游戏《Revolution:TheSpark》 , 看看它精致的游戏原画和纯3D的角色建模 , 它复杂的故事和丰富的场景 , 优秀的蒸汽朋克背景和传统CRPG的多结局设定……而如果说这才是HamstersStudio技术实力的真实写照 , 如果说他们此前的所有敷衍都是为了让这部作品更加完美 , 那您是否愿意看在《Revolution:TheSpark》的面子上 , 谅解制作组在《ShelterManager》上的敷衍 , 甚至给它一个好评呢?
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我相信这才是评价《ShelterManager》的关键所在 , 诚然只看游戏质量 , 就算这部作品勉强可以被认为是款挺有特色的模拟经营类游戏 , 它的物不所值也已经夸张到了令人咋舌的程度 , 只是如果HamstersStudio从一开始就打算敷衍了事 , 那以此为核心对这游戏口诛笔伐好像也就没什么意思了;因此这个好评与其说是对游戏本身质量或是制作组多年来契而不舍之精神的肯定 , 但不如说是在了解到其真正技术实力上限后 , 对其未来可能性的残存的一丝期许 , 正如会有玩家因担心《龙腾时代4》的多舛命运而将《圣歌》照单全收 , 亦或是辐射老玩家对《辐射76》的无比痛恨和深沉之爱 。
而若您只是对废土朋克本身感兴趣 , 那还是至少等到游戏史低之后再说吧 。
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