教你画纸上3d裂缝 3D原画设计Substance Painter使用教程

寓言的实体画家是一个强大的3D绘画工具。可以比作数码绘画的Adobe Photoshop 3D版。

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实体画家的主要目的是纹理模型。它的高级蒙版和程序纹理工具允许你创建在2D程序中很难实现的纹理。
它有几个非常有用的功能,我将在后面介绍。一些例子包括8k纹理烘焙,实时PBR材料工作流程和许多材料预设。
您可以选择在2D地图上绘制,或者直接在三维视口中的三维模型上绘制。
这意味着您可以实时查看编辑内容,因此您可以准确地知道纹理的结果。Substance Painter以PBR格式显示和导出所有纹理,因此它们将直接导入游戏引擎,结果相同。
在进入“实体绘制器”之前,首先需要一个已被紫外线展开的多边形模型。3D资产将被导入并用作要绘制的表面/对象。
为什么要使用实体画师?
在我发现实体画家之前,我使用Photoshop和Zbrush来做纹理工作,并在它们之间切换。

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Material已经将这个工作流程合并到一个程序中,这大大提高了您的工作速度。
快速编辑和创建模型纹理非常强大,这些模型可以在导入到其中的任何引擎中工作。这对于3D艺术家的工作流程非常重要。
因此,Substance Painter被广泛应用于游戏行业。
这包括Capcom、Activision等公司,以及《神秘之水4》、《地平线零破晓》等著名游戏中使用的这个程序。
该软件使开发人员能够在更短的时间内快速生成逼真的纹理,从而缩短游戏周转时间,提高最终网格的质量。
用户界面和基本功能
如果你用过其他3D软件包和一些Photoshop,那么Substance Painter的界面应该不会太陌生。
顶部是标准工具栏。在这里,您可以从许多其他程序中获得熟悉的下拉菜单。

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“实体”工具位于其下方的工具栏,例如用于绘图的画笔、用于清除错误或擦除不必要部分的橡皮以及大量遮罩工具。
左下角是各种其他设置。
这些控制纹理的大小,并允许您添加可能绘制的其他底图。它还会更改查看器中的设置。
您可以对它们进行微调,使它们更接近最终场景,这样纹理颜色就不会因光照变化或其他因素而失真。
图形用户界面的底部是一个架子。
它有大量画笔、alpha和其他贴图可供选择,可用于绘制或遮罩。
您也可以在模型上使用预设的材质和纹理,并根据自己的审美进行编辑。最重要的是,你会发现粒子效果,然后可以用来在模型上产生效果。
右上角是“层”面板。如果你用过Photoshop,很多行为都是一样的,那你应该很熟悉。
此面板中的下拉菜单允许您选择图层的各种属性。在三维PBR纹理中,有几种贴图类型,例如高度和法线。3D原画设计的实体画师使用https://www.aaa-cg.com.cn/art/2472.htmlUI的这个区域,让你可以直接在一张地图上绘画,这是一个非常有用的工具。
下面是属性面板。大多数定制选项都可以在这里找到。
更改笔刷大小、颜色以及纹理各部分的工作方式。最好使用所有设置,看看它们是做什么的。试试吧,玩得开心!
在中间,我们看到3D和2D窗口。导出后,2D窗口将显示您的纹理,它显示在展开的地图上。
3D窗口显示您的模型,该模型将在导出后显示。
先进的功能和技术
“实体画家”最有用和最强大的功能之一是它的烘焙工具。

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