教你画纸上3d裂缝 3D原画设计Substance Painter使用教程( 二 )
在游戏中,你经常受到模型高度的限制,好像场景变得过于密集,你会开始失去性能。
这对于规格较低的机器尤其重要。
烘焙允许您采用低多边形基础网格,并使用基础网格作为模板来制作第二个高多边形网格。
在高多边形网格中获得所有需要的细节后,可以将其烘焙到低多边形网格上。这意味着物质会为你生成一个正常的地图。
普通地图是一个紫色地图,以鲜艳的颜色存储照明数据。
一旦此贴图应用到低多边形网格,引擎或渲染器将读取法线贴图,这将影响光线对模型的反应。这可用于使锐边看起来平滑,或添加更精细的细节,这需要更多数量的多边形。
烘焙工具通常可以在3D软件中作为标准工具找到。但这通常比《物质》中发现的要少得多。
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我前面提到的一个功能是Substance中最有趣的功能之一:粒子效果画笔。
这些可用于在模型上制造雨水、裂缝或漏洞。如果做得正确,这会产生一些超逼真的垃圾效果。这些程序效果和选项数组的随机性意味着你永远不会两次得到同样的效果!
使用这些选项时要小心。过高的粒子发射器生成速度可能会导致高端PC疲于奔命,导致严重的软件崩溃。
我想接触的最后一个领域是实体画师的优秀蒙版工具。
遮罩在编辑和数字艺术中非常有用,因为它们可以保护纹理的某些部分不被编辑。这对于在纹理上绘制图案并确保它不会溢出您想要的位置非常有用。
实体画师有多个遮罩选项。这些包括选择每个多边形、在建模过程中选择材质标识集、按平面颜色选择以及在自己的遮罩中绘制。
这些都有自己的目的,对整个工作流程非常重要。
关于物质有很多要讨论的,但我认为它提供了一个强有力的概述。
如果你还没有尝试过,我强烈建议你下载演示并播放。有一点3D工作的背景知识,看看能想到什么,很有意思。
【教你画纸上3d裂缝 3D原画设计Substance Painter使用教程】
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