为什么玩家反感国内游戏发行商?国内厂商真的做不出惊艳的大作吗( 二 )
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看到这大家可以理解 , 氪金元素已经成了中国游戏的文化之一 , 至少多数是这样的 , 因此大家会产生那样的刻板印象也就很正常了 。如果没有拿捏好氪金尺度的话 , 那这款游戏是会让玩家感到反感的 , 而且国内的游戏厂商就时常犯下这个错误 , 所以玩家才会那么抗拒 。
接下来再说说游戏平台这件事 , 手游在近年来的发展非常迅速 , 已经成了当今游戏产业的趋势 , 而且还是最吸金的游戏类型 。
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虽说手游所带来的便利是一大特点 , 同时这也产生出手游最致命的问题 , 由于手机在造型上必须很薄 , 这就大大牺牲了手机在性能方面的拓展性 , 和PC或主机相比的话 , 在游戏方面有着明显的差异 , 想要植入3A大作也是不可能的事情 。相对于手游 , 玩家通常会更加期待3A大作的推出 。
现在把焦点拉回到国内游戏市场 , 现在国内比较主流的游戏基本上都是些手机游戏 , 那大家心中可能会有疑问 , 为什么像腾讯这种年入上千亿有着庞大资金的公司 , 却只专注在手游开发上?现在的游戏巨头索尼、育碧、EA、任天堂等等都在PC和主机平台收获满满 , 腾讯为什么不去效仿这一点呢?
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原因也很简单 , 就拿腾讯举例 , 刚刚说过腾讯是一家大型互联网企业 , 游戏只是其中的一项业务 , 和那些只专注在游戏开发的公司是有区别的 , 这种类型的公司都会比较注重利益 , 所以在游戏设计过程中都会优先考量玩家们的钱 , 而相较于开发次世代主机的3A大作 , 手游不管是在开发成本还是风险上都会比较低 , 但回报却可能多出3A大作好几倍 , 厂商怎么能抵挡得了这样的诱惑呢?
当然他们也具备开发高品质游戏的能力 , 但就算游戏品质再怎么高都好 , 都难免会出现氪金的机制 。关于为什么腾讯只选择开发手游 , 其实还有另一个原因 , 就是因为他已经把赚回来的钱都花了出去 , 利用这些资金去收购其他游戏开发团队 。
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既然旗下都有一堆负责开发游戏了 , 怎么还要自己去动手开发游戏呢?除此之外 , 近期国内游戏圈遭到了严重打击 , 为了符合标准 , 国内厂商也逼不得已要在游戏中设下非常多限制 , 这就大大减少了厂商的创作能力 , 玩家玩到这些游戏也会不爽 。
最后想和大家分享的是 , 其实玩游戏是不分国度的 , 只要是好游戏就值得玩家们去关注 , 所以一款游戏到底做得还不好重点并不在于哪一家公司 , 或哪一个国家所推出的游戏 , 而是游戏的本质如何 。
【为什么玩家反感国内游戏发行商?国内厂商真的做不出惊艳的大作吗】
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虽然中国制造的游戏多数会比较偏向于氪金元素 , 但往好的方面想 , 近几年来中国也陆续出现非常多有才华的开发团队 , 也推出过评价很好的游戏 , 《黑悟空》的出现仅仅是预告片就足以让玩家为之兴奋 。
总体来说大家尽量不要抱有一竿子打翻一船人的心态 , 不管那款游戏是由哪一家公司发行 , 只要是好游戏就值得玩家去细品 。
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