《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享

《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享
作者:NGA-昨夜风小小
散排打到300多名 , 这个卡等也不高 , 肝一点的话应该还能上分 , 胜率还可以 。
先放图
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明确基本循环飞贼-游走球-2任意卡 一般情况任意是万弹飞沙 , 有0费生物的时候直接平替 。
开场先判断对面形态 , 法术流排 , 哈利or赫敏or多比 , 直接放凯文中线打飞贼叠层 , 召唤流则等对面召唤物出来之后放凯文叠层 。
凤凰不急出 , 防止前期节奏崩盘 , 同时也可用于回血 , 不建议起手直接凤凰 , 除非对面先凤凰 。
进入循环之后 , 如果需要叠普攻则在前场打球 , 对面带着万弹过来 , 提前往后缩一下引导残影吃万弹 , 不需要叠普攻或者不希望对面叠普攻则在中场打球 。
中场打球的好处是可以直接沿着球路后闪让残影挡法术同时也对底线伙伴有一定的保护 , 如残影挡雪球 。
飞贼-游走球之后适当攒费 , 让飞沙万弹这俩循环填充牌尽量起到解场作用 , 攒费的时候也是在等对面的进攻 , 如果手上费要满了同时对面没有生物过来 , 飞沙炸一个能炸到中线的生物万弹(巫师或者飞贼或者凤凰) 。
关于伙伴
格罗普可以直接出 , 或者稍等一会配合游走球 , 主要作用吃伤害和给压力 , 踩到就是赚到 , 吃满闪电就是好作用 。
麦格等10费或者六七费开始打球了或者队友赫敏双闪了 , 场面压力特别大的时候也可以裸下缓一下节奏 , 一般这里会有一个0费狗和0费螺 , 螺可能会早一点0费等一下麦格 , 正常这里是一波双球大爆发(理想状态是 , 10费下飞贼 , 再10费麦格 , 游走球 , 0费狗 , 0费螺 , 飞贼 , 游走球 , 万弹 , 飞沙) 。
瓜在循环中的位置 , 根据这局瓜的重要程度 , 会替代游走球 , 或者仅作为填充卡位 , 或者完全不出现 。
克制住看到0费就想下的手 , 这轮2张任意牌打完了 , 就算手上有0费也要先飞贼游走球再0费 , 为了可以更快地打出下一个飞贼 。
瓜怎么用?
处理伙伴 , 处理厉火 , 打直伤 , 第二种胜利方式 。
没事的时候当做一张打不出去的卡 , 就是用来卡手的 , 用不到瓜是最好的 。
需要处理的伙伴一般是麦格 , 而同等级瓜0层是打不死麦格的 , 这里就需要提前叠1层 。
这个提前叠的一层一般是叠飞贼或凤凰或者对面的第一个伙伴 。
如果选择用飞贼叠 , 先选好想要击杀的飞贼 , 在他第二次回费完飞走之后瞄准他的新位置 , 一般情况回过2次费的飞贼总在你的瓜的斩杀线内 , 如果卡等差距太大就再等一轮 。
选择用伙伴叠的话先用游走球打一轮然后瓜斩杀 , 打凯文务必注意站在凯文对角开始打球 , 如果站在凯文正对面你接到回球的时候球会打你对角的目标 。
处理麦格
麦格一般会放在第二或者第三个伙伴 , 提前看好自己伙伴的冷却 , 提前攒费听到语音后飞沙破雾确定位置瞬移找角度瓜 , 快的话可以在麦格没有全体变形之后瓜掉 。
可能会有人肉体挡 , 但是飞沙炸完的位置直接接瓜很难走过去挡到 , 如果挡了也不能算很亏 , 就费伤比而言没亏 , 小亏节奏 , 下伙伴打球继续处理麦格 。
处理厉火
厉火的血量一般偏高 , 而且玩厉火的人卡等多半碾压我们的瓜 , 这里瓜在前期确实不如钻心 , 未叠层的时候很难直接瓜死厉火 , 根据个人翻车经验 , 先杀个弗雷兄弟叠层 , 第一个厉火拉扯不处理 , 或者交给队友(雷敏队友也没办法处理第一个厉火 , 利用分身的减速拉扯是一个比较好的选择) 。

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