《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享( 二 )
厉火半血万弹接瓜是一个想法很好但是实际非常容易翻车的操作 , 厉火吃完万弹可以在瓜蓄力的时候回血到瓜斩杀线以上遇到了太多次了 。
打直伤
很多时候瓜仅仅作为大生物或者伙伴的对策解仅出场过两三次 。
但是并不代表没有叠满就不能对巫师使用了 , 叠完2层之后瓜的费伤比就很优秀了 , 可以作为平血的直伤选择 , 或者直接拿来打斩杀了 。
我的13级瓜未叠层是450 , 叠了2层就有675点直伤 , 足够对低血量巫师打出击杀了 , 瓜闪可以保证我们即使没有控制也有相当的命中率 。
第二种胜利方式
当有些对局你发现打球没有用或者是负作用时候(没有解场压力 , 这种情况大多发生在面对熟练的哈利时) 。
通过将基础循环中的游走球换成瓜快速叠层 , 使用闪瓜作为本局的主要输出手段 。
瓜的使用技巧
如何在打球的时候使用瓜而不漏球?提前在接球路径瓜或者接完球立刻瓜 。
闪瓜只有在下一张移动卡是瞬移的情况才能闪出来 , 在需要瓜闪的时候确认下一张移动是闪 。
瞄准 , 拖动移动卡产生的由你到拖动点的虚线有助于帮助你瞄准目标 。
在雾里欺负没有移动卡的残局对手总是一个好选择 。
瓜之前提前找一个有宽敞的角度的地方施法 , 不要贴在中线 , 哪都闪不到 。
对局思路
对局厉火
保持打球清场蹭血 , 不一定需要飞沙 , 因为蜘蛛和小精灵可能都在球路上 , 飞沙更需要把厉火往外炸 , 给循环出阿瓦达争取时间 。
凯文可能会被多重冰 , 所以早下 , 对面下完蜘蛛和厉火再怎么样都要等6费才能多重冰 , 更何况还有可能还没抽到 。
对局海格其他
泥头车的话第一个可以硬吃瓜掉 , 后面的循环对得上的话是可以每一个在冲锋的时候直接瓜死的 。
保持打球慢慢打就完事了很难打不过 , 前期会劣势 , 保持好节奏 , 卖血没事的 。
三书同理 , 保持好打球节奏 , 半血飞沙万弹 。
对局电敏
打球就行了 , 注意不要在电的时候留太多分身防止对面触发大电 , 尤其排到队友多比的时候务必注意 , 很容易一波崩盘 。
处理好赫敏和麦格2波伙伴 , 处理的越早电敏越好打 。
对局双电敏的话 斩杀期注意留费瓜闪斩杀 , 轮流拉起来电还是很疼的 , 能打双杀尽量打双杀 , 不然很容易被对面电出双杀 , 均匀下血激励周真的强 。
对局哈利
中场打球 , 雪球打凯文用残影给凯文挡 。
注意多抓飞贼补移动 。
可以沿球路往后躲技能 。
如果感觉对面哈利的熟练度比你强 , 飞贼被杀得又多 , 打球被完全看破了 , 就别打球了 , 选择叠瓜打即死斩杀 。
不打球躲哈利技能还是容易很多的 。
对局多比
注意不要一次飞沙到多个残影 , 对面场上残影多的时候可以先不打球 , 回会费等残影自动消失 。
对面飞贼靠近中场带着万弹杀飞贼 , 对面带万弹过来就走 。
瓜伙伴的时候可能会有残影挡着 , 注意调整位置找下角度 。
打弗利维
速转打球就行了 。
飞沙选择飞沙人马或者飞沙嗅嗅 。
排列组合
队友没有解场能力的 , 对面召唤+厉火 , 保持打球然后优先处理厉火 , 队友一点用没有那输了也很正常 。
对面双电敏 , 速转打球 。
对面哈利+法术 , 技不如人就叠瓜 , 能打就速转打球 。
对面哈利+召唤流 , 保持打球 , 多抓飞贼 , 步数吃紧就偷队友飞贼 。
对队友的要求
有输出就行 , 这套打球能A , 瓜能打大怪 , 对面伙伴基本都能自己一人处理 , 劣势残局瓜闪创造奇迹 。
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