《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享( 三 )


如果组排的话最好让队友第三个伙伴带个车拉人 , 多比拉人不太会被打断 , 但是队友非多比还是上车拉人比较稳 。
我组排打得比较多的队友是电敏 , 他自闭循环输出就行了 。
关于要不要进雾
对面是有伙伴的爆发轮次电可以放弃打球进 。
非爆发电正常打球 , 不打球的时候可以进雾攒费等一等再开始下一轮 。
关于灵活卡位的其他选择
【《哈利波特:魔法觉醒》22多比打球散排心得分享】钻心 , 处理厉火优于其他 , 但是厉火并没有很多 , 大部分时候钻心属实没用 。
毒液 , 处理伙伴是个好选择 , 就是出伤有点慢 , 麦格在雾里回血毒等级不够高还得补俩飞沙 , 毒死了差不多都能出石墩了 , 增伤打完一套了都效果不够理想 。
飞来 , 个人认为是瓜的下位替代 , 优点是可以拉底线避雷针到中场 , 不影响球路 , 蓄力时间短于阿瓦达 , 缺点是伤害不足 , 拉到伙伴要补万弹 , 拉人斩杀也要补万弹 , 有的时候不一定有万弹 , 而且万弹会被其他东西吸 。
神锋无影 , 单打的好选择 , 但是在双打里无法快速处理伙伴 。
有理解不当之处请多指正 。
来源:178游戏网

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