过程|EDG夺冠霸屏朋友圈:关于游戏,你不知道的3件事

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今天是精读君陪伴你终身成长的第2955天
11月7日凌晨 , 《英雄联盟》的中国战队之一EDG在这款游戏第11赛季的世界总决赛上夺冠 , 庆祝的消息霸屏朋友圈 。
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这到底是个什么比赛?通俗地说 , 这就是个玩游戏的比赛 , 也就是我们现在经常听到的“电子竞技” , 即电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目 。
这条消息上热搜后 , 不少家长就开始担心:这会不会教坏小孩子?孩子沉迷游戏了怎么办?
事实上 , 玩游戏要达到竞技的层面并没有想象的轻松 。
邓亚萍曾在一个访谈节目中透露 , 自己的儿子此前也喜欢打游戏 , 并想成为职业电竞选手 。
思考片刻后 , 邓亚萍表示尊重孩子的想法 , 并为儿子考察了两家顶级的俱乐部 。
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但儿子在听说了俱乐部里每天要训练12个小时后 , 便打起了退堂鼓 , 再也不提成为职业电竞选手的事了 。
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可见 , 成为一名职业电竞手并没有想象中那么简单 。
在职业选手们看来 , 电竞不会导致沉迷 , 因为它是一份工作 , 需要长时间艰苦的训练和团队合作 。
电竞需要很强的责任心和自律精神 , 而沉迷游戏的少年欠缺的恰恰是这两点 。
那么 , 网络游戏究竟存在着怎样的机制 , 让这么多用户沉迷其中?开发和技术团队都做了些什么?
如果搞清楚了这些 , 或许沉迷游戏的孩子和家长能找到解药 。
尼尔·埃亚尔和瑞安·胡佛写的《上瘾》一书 , 讲述了游戏产品的逻辑 , 以及产品是如何成为用户的日常 。
我将为你介绍三个部分 , 分别是习惯的力量、触发和行动、奖励和投入 。 接下来我们一起来揭开产品的面纱 。
01
习惯的力量
让用户对产品上瘾的过程 , 就是帮助用户养成习惯的过程 。
习惯 , 是不经过努力 , 就轻而易举做到了某件事 。
《上瘾》这本书的作者提到 , 自己习惯在早上跑步 , 并且每次都会给路上的人打招呼 。
后来 , 他把晨跑改成了黄昏跑 , 路上见了人他依然说早上好 。 这就是习惯的力量 。
企业是如何打造让用户上瘾的产品的呢?一般说来有两个方面:

一是使用频率;二是相比其他产品 , 这款产品具有独特的价值 。
用户打开和使用的次数多 , 用户对产品的投入自然变多 。 人们总是对自己拥有和投入的东西有好感 , 这是禀赋效应在起作用 。

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