过程|EDG夺冠霸屏朋友圈:关于游戏,你不知道的3件事( 三 )
此外 , 金钱、脑力、体力等也是越省时省力越好 。
03
奖励和投入
完成了一个小任务 , 就需要有奖励 , 奖励还应该是多变的 ,
奖励有三种 , 社交奖励 , 猎物奖励 , 自我奖励 。
有些软件上只能通过关注别人或者注册账号 , 才能看对方和软件上有价值的信息 。 这是社交奖励 。
推特上充满了大量的信息 , 这种信息有时能让人看到 , 有时又看不到 。 于是 , 人们产生了捕猎的心态 , 总是在寻找那些有趣的信息 。 这是猎物奖励 。
学编程是一件比较痛苦的事情 。 有个网站就把编程变成了游戏化关卡的机制 。 每当学习完一个知识点 , 就闯过了一个关卡 。 玩家在这个过程中收获了娱乐和成就感 。 这是自我奖励 。
英雄联盟是一款在线游戏 , 当游戏者需要被奖励时 , 奖励从其他人那里获得 , 奖励的东西有很大的不确定性 。 不确定性带来的结果就是多变 , 再加上奖励 , 就做到了多变的奖励 。
还有最后一个环节:持续的投入 。
只要产品提供了持续多变的奖励 , 用户就会不断地在里面投入时间和精力 。 渐渐地 , 产品成了用户生活中不可或缺的事物 , 打开软件变成了习惯 。
开发一个爆款的产品 , 就是开发让用户养成习惯的产品 。 开发的过程中 , 需要设置不同类型的触发 , 引导用户使用产品 , 使用的过程中给予他们不同的奖励 , 他们就会在产品上不断地投入时间和注意力 。
当孩子在玩游戏时 , 不要责怪他 。 如果你从开发者开发产品的角度分析 , 会知道手机让他接触到游戏 , 在玩的过程中有及时反馈 , 可以打怪升级 , 能得到奖励 , 所以才会沉迷其中 。
看清了游戏背后的逻辑 , 与其强制孩子戒掉游戏 , 不如将这套机制应用到提升学习成绩方面 , 会有不一样的收获 。
每天使用软件 , 我们都是用户 。 如果转换视角 , 考虑一下软件背后的机制 , 就会有不一样的启发 。
如果我们每看到一个爆款的产品 , 都能停下来想一想:为什么有这么多的人对此上瘾?产品背后有一套怎样的逻辑和机制?
从开发者的视角看待问题 , 或许就能做到不役于产品 , 从而更好地做决策 。
【过程|EDG夺冠霸屏朋友圈:关于游戏,你不知道的3件事】作者:萱桐 , 精读读友会会员 。 这是一个自由的灵魂 。
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