产品|“Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约( 二 )
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主论坛演讲者夏琳、Anna Donlon、杨峰
在产品专场中 , 多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累 , 从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论 , 帮助从业者打开思路 , 延续内容生命力 。
腾讯互娱魔方工作室群游戏主策划张樊钧将从游戏策划角度分享网络游戏设计方法、玩家自叙事等方面的从业积累与思考;腾讯互娱光子工作室群《和平精英》运营副总监昂蕴红将基于《和平精英》的用户规律、产品节奏 , 分享不同时期、不同社区运营经验及跨界玩法;腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟将以《白夜极光》出海日本经验及长线IP打造规划 , 分享关于海外二次元市场的洞察 。
在产品背后 , 也有许多开发者正在探索游戏未来的形态 。 腾讯互娱研究中心资深专家倪起泽 , 将围绕开放世界分享其现状与空缺 , 以及对未来可能性的理解;罗布乐思开发者关系副总裁段志云将围绕《罗布乐思》的发展历程与逻辑 , 聊聊他对于UGC社区、云游戏及“元宇宙”的看法 。
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产品专场演讲者张樊钧、昂蕴红、陆群伟、倪起泽、段志云
技术专场带来了校企双端在游戏技术领域的全新突破 , 领域覆盖游戏引擎、水体仿真及相关算法等 , 对提高游戏产业工业化效率、推进工业化进程具有积极价值 。
【产品|“Five by Five”,第五届TGDC腾讯游戏开发者大会开启预约】来自Epic Games China的首席引擎工程师王祢与技术美术孙丹璐 , 将分别围绕“虚幻”引擎5和MetaHuman进行原理、开发流程与技术解析等方面的分享 。
随后 , 腾讯互娱北极光工作室群高级工程师鲍鹏将分享如何对《天涯明月刀》的云雾大气系统进行整合与优化;腾讯互娱魔方工作室群专家工程师陈家铭、腾讯互娱天美工作室群高级工程师胡有为 , 将一起带来开放世界中的水体渲染和仿真方面的分享 。
在与高校的科研合作方面 , 浙江大学-腾讯游戏智能图形创新技术联合实验室主任金小刚 , 将基于异质图神经网络的自动蒙皮系统 , 分享他在计算机图形技术上的最新研究 。
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技术专场演讲者王祢、孙丹璐、鲍鹏、陈家铭、胡有为、金小刚
Day 2:感受游戏之“美” , 迎接游戏多元新生
大会第二天将进行“艺术专场”与“独立游戏专场”共8个议题分享 , 同时 , 还将举办2021 GWB腾讯独立游戏大奖赛颁奖典礼 。
艺术专场邀请海内外美术、音乐大咖分享创作经验 , 并结合《王者荣耀》《天涯明月刀》等风格突出的游戏产品 , 探讨艺术在游戏世界中的实现形式与发展趋势 。
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