市场|《王者荣耀》登顶 2021 年 10 月全球热门移动游戏收入榜,全球收入达 3.29 亿美元
根据 Sensor Tower 发布的商店情报数据 , 2021 年 10 月腾讯《王者荣耀》全球收入达到 3.29 亿美元 , 同比增长 46.2% , 重回全球手游收入榜榜首 。 来自中国 iOS 的收入占 96.7% , 海外版本收入占比为 3.3% 。 (说明:数据不包括中国及其他地区第三方安卓市场)
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腾讯腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 1.97 亿美元的收入位列榜单第 2 名 。 其中 , 51% 的收入来自《和平精英》iOS 版本 , 《PUBG Mobile》在美国的收入占 11.5% 。
榜单前五另外三款游戏为 King《Candy Crush Saga》、Garena《Free Fire》和腾讯《英雄联盟手游》 。
2021 年 10 月 , 全球手游玩家在 App Store 和 Google Play 的消费达到 75 亿美元 , 同比增长 10.5% 。
美国是全球移动游戏收入最高的市场 , 贡献了 21 亿美元 , 占全球总收入的 28.3% 。 日本市场排名第 2 , 占 20%;中国 iOS 市场排名第 3 , 占 18.7% 。
【市场|《王者荣耀》登顶 2021 年 10 月全球热门移动游戏收入榜,全球收入达 3.29 亿美元】由于在中国市场成功上市 , 《英雄联盟手游》(League of Legends: Wild Rift)今年 10 月收入达到 1.08 亿美元 , 首次进入全球手游畅销榜 TOP 10 , 其中 93% 来自中国 iOS 玩家 。 2020 年 10 月以来 , 该游戏在全球多个地区陆续上市 , 但与其它 MOBA 手游类似 , 亚洲同样是这款游戏收入的主要来源 , 并且中国是其收入最高的市场 。
同时 , 作为全球收入最高的移动游戏之一 , 今年 10 月《Candy Crush Saga》收入同比增长了 50% 左右 。 这款长青手游举办了美国全明星锦标赛 , 该赛事于 9 月 23 日开始 , 持续至 11 月 11 日 , 玩家在常规关卡中粉碎活动指定的糖果从而冲击排行榜 。 (说明:Sensor Tower 收入估算不包括广告收入)
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