帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家( 二 )
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坦白说 , 我可以想象到天赋点满后自己穿了一套史诗盔甲、住着宏伟城寨、赶着随从车队的模样(就像宣传片中那样) , 但我还是得先回归现实 , 面对衣食住行的基本需求 。 在新手阶段 , 打猎可能是唯一的战斗要素 。 我的武器有刀剑、长矛、弓弩和投掷兵器 。 远/近程兵器的操作方式是完全不同的 , 但配合使用很有趣 。 我一开始总被野猪拱(是的 , 光屁股新人打不过野猪) , 后来学聪明了 , 就先远距离射箭消耗 , 等它近身再长矛伺候 。
这里的射箭操作 , 是按住鼠标蓄力 , 准心集中到一个点位后会持续几秒 , 接着又散开 , 你必须在准心集中时射出弓箭 , 否则弹道基本上就飞了 。 操作很简单 , 但因为有抛物线的设定 , 所以在打移动目标时需要预判(可以多拿狐狸练练手) 。 近战攻击采用了八方向出手的设定 , 玩过骑砍类游戏的玩家对这种打法不会感到陌生 。 你可以选择从八个不同的方向出手 , 对方也与此相对应 , 当然 , 本质上还是“猜拳” 。
打猎和砍柴基本用不到这些技巧 , 但和人对弈就要掂量着点了 。 我后来出岛的时候在路边遇到两个游侠(NPC) , 和他们打了一场 , 那个时候我才留意到出手方向的重要性 。 坦白说 , 单独一个方向的挥砍受击面是很小的 , 很难准确劈到移动中的目标 , 况且对方有准备 , 就更难打 。 对付这两个游侠 , 我挺尸了一回 , 第二回开始像打猎一样远程射箭消耗 , 但无奈被逮着一顿胖揍又挺尸了(那哥俩总是一起上 , 这就...) 。 这还是NPC , 我还没有和真人对刚过 , 如果是真人的话 , 想必会更难 。
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这次体验的过程中我比较关心的一个玩法是建造 , 建造这种系统要搞得不友好 , 那绝对是一个劝退的信号 。 当然本作是没有这种问题的 , 它启用了一套最基础也最简单的积木逻辑 , 让我这个建筑白痴也能过把瘾 。 把地基放好、在上面插墙板、累架子 , 只要有支点 , 就能一直往上盖;所有素材的获取都是清晰的 , 造什么都不会觉得无从下手 。 一层层这么盖上去 , 加一些装饰品——灯架、书柜、床 , 一套海滨别墅就成型了 。
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不过游戏里强调的也不仅是单独的建筑 , 更多的重心应该是放在营地上的 , 也就是建筑集群 。 一个成熟的营地不止要美观 , 也得有各个功能区去贴合玩法系统 , 比如养人、养马、种田这些需求都要涵盖到 。 在这个思路上 , 再回去看领地的布局 , 感觉就完全不一样了 。
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