帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家( 三 )


我特别喜欢的一种感觉是 , 你的建筑可以被他人路过和“经历”到(毕竟这是个网游) 。 我自己出生的小岛上就有一些其他玩家留下的“遗迹” , 他们还没让我觉得有什么新奇的地方 。 但当我到了不同的地方冒险——比如有一次我重生在一片深山老林里 , 走着走着居然发现了一个木桩子围起来的营地 , 那里有玩家正在拷打捕获的武将 , 旁边也有兽栏、熔炉等基础设施 , 看起来就像是一个专侍打猎的行宫 。 这不免让我当即下了一个标记 , 产生了日后再来窥探的欲望 。
帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家
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提到武将 , 这也是本作的一个特色 。 根据设定 , 你可以捕获至多十个随从将领 , 成为你的“小集团军” , 而方法大多是将对方打残后一记闷棍带走(很真实了) , 或拷打至屈服 。 这个设定最后会怎么发展 , 我这个刚出世的小子还不得而知 , 但看起来也许会演变成相当激烈的场面 。
归根究底 , 我的旅程才刚刚开始 。 甚至直到我寻找铜矿之前 , 我都没出过我的世外桃源小岛 。 换句话说 , 当任务要求我寻找铜矿时 , 我才意识到该去外面闯闯了 。 小岛上没有矿石 , 得去山区寻找才行 , 于是我制定了一个过渡计划 , 每渡过一个附近的小岛 , 就在上面搭建一个临时基地 , 直到上了大陆为止 , 这种循序渐进的策略让我乐此不疲 。
帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家
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【帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家】现在 , 我这个“初级全面手”正骑着一匹野马驰骋在大陆上 , 而我的体验就到此为止了 。 非常有趣的是 , 当我把地图打开 , 把视角拉远 , 我才发现——我确实只走出了一角 , 相比于辽阔的世界 , 我的脚印连“刚出世”都算不上 。 因此 , 对于我来说 , 这个游戏的后续内容一定是宏伟、庞大的 , 我仅仅窥见了一个角落而已 。 但即便如此 , 仅以这“一个角落”的体验 , 我也对它的潜力抱有信心 。 比如其对于沙盒玩法的结构优化和极其丰富的天赋路线 , 让我随时都知道自己要做什么、能做什么;比如对基本操作逻辑和一些特色系统的精简优化 , 让我可以在剔除门槛后轻松愉快地上手;当然最值得一提的还是那种在乱世中闯荡、从零开始建立基业的感觉 , 它让我随时保持着一股新鲜劲 。 相信在正式开服后 , 我也会带着这股新鲜劲继续去看看更遥远的地方 , 看看别人的家园都在发生些什么事 。 如果你也对此感到好奇 , 不妨也一起来这个世界看看 。

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