帝国神话|《帝国神话》试玩报告:在东方沙盒世界里白手起家
《帝国神话》是由Angela Game开发的开放世界生存冒险类游戏 。 其实说“生存冒险”并不尽然 , 因为它不能简单地用某一种具体的类型带过 。 实际上 , 这是一款建立在“乱世”背景下、让玩家体验白手起家、纵横天下的作品 , 而以此为出发点 , 其所展示出的内容可以说是相当丰富的 。 在此之前 , 本作已经进行过几次小范围测试 , 我也曾在核聚变上看到了它的一些特色玩法 , 但眼观毕竟不如上手 , 得自己实际体验一下 。
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我经常在想 , 一个以沙盒战争为题材的游戏 , 它的起点应该是什么 。 如果一上来就披甲上阵、大杀四方 , 那么未免落入俗套 。 而从一个名不见经传的小卒或游侠做起 , 从偏安一隅到联结四方 , 通过自己的作为对世界产生影响 , 这样的思路似乎才更有趣 。
显然《帝国神话》的初衷符合我的预期 。 进入游戏后 , 我马上知道“白手起家”的字面含义是什么 。 我出生在一个冲击平原附近的由浅滩连接的海岛上 , 而这一刻 , 我只是一个只穿裤衩的小子 , 就好像是某一天在家洗澡时突然穿越到了另一个时代的那种状态...当然我也是理解这种设定的 , 因为它是一个真正的起点:从最基本的生存阶段开始 。
因为有饥饿感的设定 , 所以首先要做的是想办法填饱肚子 。 捡拾素材、制作工具、砍柴生火、烹饪食物...我随着这一套在生存游戏中并不陌生的流程顺畅地推进了下去 。 坦白说 , 如果对于新人玩家而言 , 这些步骤听起来有些复杂 , 但实际上它们是没有门槛的 , 无非是点出了什么天赋 , 就可以在界面里制作对应的道具 , 所需的素材基本都能在出生点附近找到 。 游戏中对于新手阶段的设定也是相当宽松的 , 初级素材几乎可以无限再生、获取 。
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在点天赋的时候 , 我也”贪婪”地预览了一下这个游戏中的(大概是)所有套路和玩法 。 天赋界面有七大分支 , 分别是生产工具(各种农具、种田等)、建筑(造家、造城)、兵器、护甲、驯马、药剂、兽笼 。 各个分支按字面意思来看不难理解 , 但内里的选项着实丰富 。 比如光是生产工具 , 就包含了农田N件套、渔具、灶台、发酵、制革、裁缝、探矿等等各种项目 , 且各个项目的成长线也很长;武器、护甲类的天赋虽然没有这么复杂 , 但一条龙延续下来的成长线也是跟着等级走的 , 有一种“玩到什么级别都可以继续成长”的感觉 。
考虑到天赋点数分配的问题(我玩的时候升1级给5个天赋点) , 前期足够 , 全点也不是问题 。 但看这架势 , 中期开始应该就要做一些针对性的选择了 , 并不能所有天赋兼得 。 我想这个地方在公会系统里肯定会有进一步地体现 , 各有所长的玩家聚集在一起 , 才能全面、强大 。
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