属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?

【属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?】小伙伴们大家好 , 我是你们的灵狐姐 。 今天我们来聊聊这次全新上线的角色属性 , 干扰手雷属性是实用还是待改善?想必看过介绍的朋友们都知道这款属性的大概了吧 , 许多小伙伴认为它是全新玩法的开辟者 , 也有人认为该属性比较鸡肋 , 并没有达到理想的预期状态 , 所以我们接着往下分析 。
就目前来说更新的干扰手雷属性 , 完善度不够高 , 可能还存在一定的优化空间 , 所以灵狐姐也是整理了一些方向 , 来看看吧!
属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?
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【干扰手雷(属性)·简介】
该属性可以在部分模式内的投掷武器栏多出一个干扰手雷 , 投掷后将会发出数秒类似AK的枪声 , 起到干扰作用 。 如此看来 , 全新的属性将会带来全新的游戏体验 , 而且这个属性可贯穿众多模式 。 看似不错的属性 , 却让玩家感到有仍有一些鸡肋的限制 。
属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?
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【干扰手雷·优化方向】
干扰手雷 , 重在干扰这一词 , 目前游戏中的干扰手雷仅仅拥有一种类似AK的干扰枪声局限性比较大 , 久而久之玩家们都会习惯听到这个声音 , 耳熟能详的就能明白这是干扰手雷在“作怪” 。 改变这样的情况也很简单 , 能否给予干扰手雷随机音效(即大炮、M4、AWM…) , 让玩家们丢干扰手雷出后的声音更多样化 。
属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?
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此外缩短干扰手雷的干扰时间 , 也是一种可行的方法 。 参考之前爆料的大约持续15s左右的干扰音效 , 倘若缩短至8~10s , 也许许多人也会接受这样的设定 。 毕竟对局体验是要保证的 , 属性归属性 , 咋们刚强不还得刚嘛!
属性|【CF】干扰手雷(属性)后续优化方向,你觉得如何?
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干扰手雷这类的属性 , 能否更新到旧角色的属性池中呢?对许多玩家来说 , 特别是在排位赛 , 在属性上大部分玩家都拥有基本的属性了 , 而这额外多出来的属性 , 还需要通过后期的全新角色上刷新或者提取才能获得 , 这就意味着现阶段的角色全面淘汰吗?所以个人还是建议干扰手雷可以加入到老角色的属性池中 。
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另外干扰手雷目前在先遣服的波及模式较多 , 个人建议去除掉:团队、生化、挑战模式 , 有助于减少游戏环境音带来的不良体验 。 所以这干扰手雷属性的争议一直挺大 , 如何保证好游戏内的对局体验 , 又要协调游戏平衡的发展 , 灵狐姐认为干扰手雷属性的设定是一个非常艰巨的问题 。

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