哥斯拉为什么要帮人类 导演亲自释疑《哥斯拉》:并非故意对人类友善( 三 )


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《哥斯拉》为今年夏天的夏季档案拍摄了第一张照片。一方面是以毁灭性的趋势赢得票房,另一方面是朋友圈里各种出彩的赞美和吐槽——绝对是一个巨无霸应有的气场。
但是,不管哥斯拉里的百兽之王有多高,似乎离巨无霸大片《环太平洋》都有两个路程。后者就像一个简单粗暴的肌肉男,让你每分每秒都暖暖的,而哥斯拉和它的导演加雷斯·爱德华兹一样,是个纯粹的宅男!调戏观众要占一半以上的空间。需求明确的观众不高兴了:“我们买票是看哥斯拉,不是看人类!”
除了“为什么不多拍一些特效镜头”,还有很多关于剧情的疑问,包括:哥斯拉为什么打MUTO不吃?为什么哥斯拉对人类那么友好,拯救了世界之后又转而隐藏自己的功名?.....娱乐圈受邀采访第一次来中国的哥斯拉导演加雷斯·爱德华兹,请他亲自解惑。
关于哥斯拉的五个热点问题
1.新哥斯拉设计多久了?
-看起来很简单,花了1年时间!
娱乐:以前哥斯拉的形象有很多版本。这个版本的新哥斯拉是怎么诞生的?花了多长时间?
加雷斯·爱德华兹:我认为这是最简单的部分,因为每个人都知道它看起来像什么,所以这是一个简单的问题。但其实是最难的,因为每个人对它的样子都有自己的看法。
我们在新西兰的维塔工作室制作了一个哥斯拉的三维模型,这个工作室曾经制作过电影《指环王》和《金刚》。然后我们旋转它,改进它,旋转它,改进它……重复这个过程。当你站在一边,从一个角度看上去很棒的时候,把它转过来,你可能会发现另一边不够好。这就像玩魔方,把两个面转到同一个颜色,却得不到第三个面。
所以我们花了将近一年的时间,把整个模型调整到360度,这是一个非常漫长的过程,但是现在它的外形看起来非常傲人,没有什么需要修改的地方,最后的结果还是挺满意的。
2.哥斯拉为什么长高了?
-便于躲避摩天大楼
娱乐:但是你在这个版本里对哥斯拉的外形做了一些改动。很多人讨论它更高更胖。
加雷斯·爱德华兹:我不会说它变胖了,但是它变高了,因为城市变高了。我们做了一些测试。我们有小哥斯拉,中哥斯拉,大哥斯拉。他们在城市里走来走去,我们在电脑上拍摄他们,从屋顶,从地面...我们需要的哥斯拉的大小,大到我们在城市的任何地方都能看到,小到有时候可以藏在建筑物后面。从电影制作的角度来说,会更有意思,因为我可以做出更多的花样来逗观众。
3.哥斯拉以什么为生?
——MUTO?我也不知道
娱乐:我们从电影中知道MUTO以核辐射为食,那么哥斯拉以什么为食呢?
加雷斯·爱德华兹:会不会是MUTO?我不知道。这是哥斯拉之谜。我们并不像现实世界一样,回答电影中的每一个问题。有些问题会留在续集中——如果我们幸运的话。

4.哥斯拉为什么对人类这么友好?
——人根本不在乎人!
娱乐:为什么电影里哥斯拉对人类那么友好?很多观众在看电影之前可能会觉得是大反派。
加雷斯·爱德华兹:我认为它对人类不太友好。我觉得它不知道人类不存在,因为它对人类不感兴趣,它只是在做它应该做的事,那是它的自然本性。有一点我们是肯定要做的,就是让哥斯拉和其他一些生物打起来,观众会为哥斯拉欢呼。
我想让观众在电影一开始就害怕哥斯拉,哥斯拉和观众的关系是在电影剧情逐渐展开后才演变的。
5.为什么特效没有想象中那么多?

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