错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?( 四 )


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不知道仅靠图片和文字能否传达这个谜题的精妙 , 当时解开这个谜题的我 , 是由衷地在内心为它鼓掌叫好 。 至此我才终于不再担心 , 是否能顺利通关的问题 , 反而开始期待它能多给我一些游玩时间 , 担心起这一段旅程的终点会来得太快 。
主创们在接受采访时也谈起过谜题的设计 , 《画中世界》的作者Jason和《见证者》的作者“吹哥”Jonathan Blow给过他们很多实用的建议 。 比如增加逻辑上的谜题、增加同一物件的可重复操作或者一些“意料之外”的惊喜 。 从结果来看 , 他们非常好地吸收了这些前辈的经验 。
错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?
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《画中世界》(左)和《见证者》(右)都有大量视错觉元素
在与Jason的交流中 , 他们还肯定了自己要把叙事和游戏机制结合的想法 。 而正是这个曾被他们考虑放弃的内容 , 让我收获了一段因解谜游戏而感动的难忘体验 。
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从几年前初次知道《笼中窥梦》 , 到几天前打开游戏的前一刻 , 我都从未想过这个游戏的故事会是怎样的 。
它“视错觉”的玩法和谜题 , 注定了相邻的不同空间需要有尽可能大的差异 , 才会在拼接的那一刻给玩家带来最大的冲击 。 风格和氛围的差异越大 , 含有相似处的物件关系越弱 , 才会让游玩体验更好 。
但相应的 , 一个合理的故事也就越难铺开 。
错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?
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作为《笼中窥梦》前辈的2D视错觉游戏《画中世界》 , 用了一个带有神秘学色彩的传说 , 和一个小男孩追寻真理的冒险之旅 , 串联起了游戏的流程 。 但从我个人的体验来看 , 太过遥远的剧情还是让我不太入戏 , 难以共情 。
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《画中世界》同样是值得体验的优秀作品
而当《笼中窥梦》的片尾音乐响起时 , 我知道自己仍没有完全看懂这个故事 , 但却实实在在体会到了它想传递的那份 , 属于我们普通人的情感 。
一环套一环的解密过程中 , 玩家不经意间就走过了许多风格迥异的场景:灯塔、书房、儿童房、工厂、军营、战场、游乐场、医院 , 大致能猜到他们对应了人生的某个阶段 , 但仍然读不出具体的故事 。
好在游戏的解谜过程本身 , 也和故事息息相关 。 在游戏中我们会遇到一个战事沙盘 , 当其他世界里我们被敌军的炮火挡住时 , 可以在沙盘里把他们炸飞 , 现实中的敌军也就跟着溃败 。
错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?

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