错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?( 三 )


但理解玩法和快速上手完全是两码事 。 所以在游戏的初期关卡 , 我常常是不知所措的 , 不知道哪些东西之间的相似之处可以拼接 , 像只无头苍蝇一样在盒子里乱撞——打开游戏3分钟我就卡关了 。
游戏似乎也想到了这一点 , 内置了一套非常人性化的提示机制 。
错觉|在这个获奖无数的解谜方盒子里,除了“错觉”还有什么?
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按住空格会高亮显示能互动的物品
当玩家卡关时 , 为了尽可能少地剥夺解谜的乐趣 , 提示会把线索拆分成几部分 。 它会先引导你观察某几个物件的特征 , 如果仍然不行 , 再告诉你怎么进行第一步操作 , 仍然不明白 , 才会点透最关键的线索 。 如果最终还是无法理解文字提示 , 还有视频版教程喂到嘴里的示范 。
同样是为了保证玩家解谜过程的乐趣 , 避免对提示系统过度的依赖 , 提示还设置了冷却时间 。 这也给了我这样的玩家 , 自己去充分尝试解谜的时间 , 再决定是否参考提示 。
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就是在这份无微不至的帮助下 , 我逐渐适应了游戏的操作和逻辑 , 解谜过程渐入佳境 。
随着后半流程的深入 , 游戏难度缓步提高 , 两个空间内物品的拼接变成三个、静态物品变成动态、还有拼接后需要点击进行的操作等等 。 但我反而比初入游戏时玩得更流畅 , 几乎放开了帮助系统的搀扶 , 每过一关都期待着下一个更复杂的谜题 , 并且乐在其中 。
我印象最深刻的一个谜题 , 是一辆车过桥的“简单”过程 。
一辆矿车要驶过一座桥 , 桥的正中心有颗巨石拦住了它 。 按照《笼中窥梦》的惯用思路 , 我在右边空间的杂物堆里找到条破损的玩具轨道 , 于是组合起来将矿车送到了右侧世界 。
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但谜题并没有就此解开 。 我在这里上下左右晃动了视角很久 , 都没找到下一个相似的物件 , 直到我发现左侧世界里 , 铁桥投射在冰面上的倒影 。 将它与玩具轨道相连 , 矿车就以这种藐视牛顿的姿态回到了左边 。
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然后把铁桥本体和玩具轨道拼接 , 把倒悬的矿车送到右边;再把轨道和桥影相连 , 把倒着的小车变成左侧冰面中的倒影 。 最后转换视角来到矿车原本的世界 , 它就因为倒影位置的改变 , 成功越过了石头抵达了对岸 。
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