玩家|玩过300小时《黑暗之魂》的我,在《艾尔登法环》的开放世界里看到的不只是“魂味”( 三 )
这一点在本作得到了颠覆式的革新 。 大世界带来的多样化游戏流程让玩家可以通过探索大量收集强力道具和经验值 , 或者干脆“逃课” , 跳过一些强敌 , 等之后获取了强力道具再来挑战 。
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大树守卫 , 一个可以跳过的野外Boss
对于魂系列的老玩家而言 , 这样的设计勾起了玩家收集道具 , 然后花样击败Boss的欲望 。 而对于新玩家而言 , 逐级上升的游戏难度贴合了心流设计 , 让本作更易于上手 。
除了传统的魂系列玩法 , 本作还向开放世界作出了融合——比如战灰和灵马的设计 。
从游戏放出实机视频的时候 , 就有许多玩家表示本作的武器战技和魔法特效十分酷炫 。 而在试玩版里 , 这些技能不止看起来花里胡哨 , 用起来更是伤害爆炸 , 尤其是在游戏前期 。
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战技“奥陶琵斯漩涡” 图源YouTube频道Fextralife
和魂系列不同 , 本作的武器战技和属性是一个独立存在的道具 , 称作战灰 。 玩家可以把收集到的战灰和各种武器结合 , 只要武器类型允许 , 就可以给武器赋予战技、改变属性 。
这些战灰分散在地图各处 , 有的甚至需要玩家击败区域boss才能获得 。 不难看出 , 战灰是魂系列元素和开放世界元素的巧妙融合 , 同时也是加强本作探索要素的重要构成 。
拿到这些战灰之后 , 玩家就可以挑战一些强敌 。 也许是设计者为了鼓励玩家使用战技 , 提升了使用战技的正反馈 。 在试玩版中战技威力巨大 , 有的甚至可以两三下就击败一个Boss 。 比如战技“奥陶琵斯漩涡” , 不仅有着帅气的特效 , 还可以打出高额伤害 , 甚至还能打出大量硬直 , 再给玩家一次处决怪物的机会 。
玩家也可以随时拆卸这些战灰 , 再安装到别的武器上 。 这样一来 , 游戏玩法的多样性大幅提升 , 多周目也有了更多的战斗流派可以选择 。
另外 , 本作出现的灵马是为数不多让老玩家感到眼前一亮的设计 。
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灵马哨笛 , 用来召唤坐骑的道具 图源B站@TGBUS电玩巴士
和《巫师》、《荒野大镖客》这类开放世界游戏里的马不同 , 这匹灵马是一个可以被随时召唤出来的法术 , 既可以作为代步工具 , 也可以作为战斗坐骑 , 和敌人打带跑战术 。
在开阔区域探索的时候 , 这匹灵马可以轻松越过一些障碍 , 还可以通过二段跳上到一些较高的平台 。 在山谷中还有一些地点存在上升气流 , 玩家在骑马时可以通过这些气流跳上悬崖 。 在这个过程中镜头还会拉远 , 让玩家欣赏到间隙之地的绝景 。
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