玩家|玩过300小时《黑暗之魂》的我,在《艾尔登法环》的开放世界里看到的不只是“魂味”( 五 )


“难”只是宫崎英高式设计的表层 , 宫崎英高设计理念的内涵 , 体现在精巧设计呈现的内容上 。
如果把宫崎英高的作品拉出一条时间线 , 从《黑暗之魂》到《只狼》可见的是逐渐加快的游戏节奏和逐步降低的游戏难度 , 同时可见的是内容上的不断丰富 。
按照这样的趋势来看 , 《艾尔登法环》并不像是一部要与其他开放世界游戏同台竞争的作品 , 更像是降低游戏门槛 , 让更多人体验到宫崎英高式设计和叙事的选择 。
总而言之 , 《艾尔登法环》是宫崎英高对魂系列玩法的又一次颠覆 。 魂like游戏有很多 , 开放世界游戏也有很多 , 但将二者合一 , 《艾尔登法环》还是头一回 。 开放预售即登顶Steam热销榜的成绩也说明 , 也许在玩法日渐趋同的开放世界品类里 , 这部作品会带来别样的惊喜 。
游戏葡萄招聘产业采访人员/内容编辑 ,
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