Let|触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?( 二 )


当时游戏推出之后 , 我正好和另一个玩“宝可梦”的朋友一起出行 , 我们两个晚上出来散步的时候就会带上自己的宝可梦 , 摇一摇精灵球就能听到宝可梦的声音 。 回去之后把宝可梦送回游戏 , 还能得到和宝可梦一同出行的奖励 。 这种让宝可梦游戏和生活结合在一起的体验非常棒 。
《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》带来的大多数新内容 , 在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中基本上没有得到进化 , 反而是倒退了 。 比如秘传技能系统 , 同样是采用了不占用队伍中宝可梦技能的设计 , 《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中就是自己的搭档皮卡丘或伊布使用各种新设计的秘技 , 到了《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》中 , 就几乎全变成了“野生的大牙狸”——除了飞空术 , 因为实在是不好勉强大牙狸飞上天 。
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在水中就只能骑大尾狸
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骑暴鲤龙多帅气
宝可梦跟随系统也多少有些退步 。 《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》中 , 不同的宝可梦会呈现出不小的体型差异 , 有些还能骑乘 。 你可以在空中骑着喷火龙飞翔 , 也可以在水中骑着暴鲤龙乘风破浪 , 甚至可以让大岩蛇或是怪力扛着你在地面上前进 。 这些在《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里都变了样 。 几乎所有的跟随宝可梦都被框成了同一个大小 , 原本体型壮硕的暴鲤龙、大岩蛇这下就变成了一只小爬虫 。
更多的倒退可能是出现在游戏画面上的 。 相比于《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》总是阳光明媚的卡通渲染画面 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》总是太暗了 。 大多数时间游戏画面总是灰蒙蒙的 , 宝可梦看起来颜色总是有点脏 , 加上地图中常驻的、没有抠边抠干净的虚化滤镜 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》的画面真的很难让人满意 。 当然 , 《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》的画面也谈不上多精美 , 但它的调色和贴图至少看起来没有那么敷衍 。 玩过《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》再回头看《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘·伊布》 , 后者明亮而鲜艳的美术风格还是值得认可的 。
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【Let|触乐夜话:“宝可梦”系列怎么还倒退了呢?】下雨天和暴鲤龙一起散步的感觉 , 很奇妙
《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》当然是好玩的 , 但它好玩的一切都来自于《宝可梦:钻石·珍珠》 。 正统作“宝可梦”怎么可能会不好玩呢?我们拿起黑白屏幕的Game Boy都能玩上一整天 , 尽管里面每个宝可梦都只有几十个像素大小 , 但这不会影响“宝可梦”玩法本身的乐趣 。 但除了原版的内容之外 , 《宝可梦:晶灿钻石·明亮珍珠》里几乎所有的内容都开始倒退了 。

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