游戏主机|Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机( 二 )
此外, 系统开发部的人员也得到了加强 。为了回应第一线开发人员的意见,对程序库进行了整理同时开发了简易的自家用OS,同时为开发者提供更加便携的开发机,在游戏开发的“简便性”上,投入了比以往更多的精力 。
默认搭载网络通信功能
当时,针对日新月异的3DCG技术进行开发的硬件产品扎堆,有人推测将来会出现产品功能雷同的问题 。为此,世嘉内部也在讨论是否要为“KATANA”加入一个极具魅力的功能——“play&communication”,也就是默认搭载网络通信功能 。
网络游戏在当时还在以电脑为中心慢慢普及,如果DC能作为游戏机打开网络游戏的市场,想必对延长产品寿命有极大帮助 。为此,DC还加入了电子邮件、网络浏览器、网络留言板等功能,希望借此能成为用户第一台用来接触网络的设备 。
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世嘉从“MEGADRIVE”时代就开始了与网络相关的各种尝试 。但这些尝试终究只是主机的扩展追加项目,与其他公司的游戏机并无区别 。尽管通过这些尝试得到了许多相关的知识经验,但仍然有难题等待开发团队解决 。当时,在公司内部也有论调认为给“KATANA”搭载网络通信功能一事应该慎重对待 。最终开发团队决定,“KATANA”在日本国内的型号搭载最高网络速度33.6kbps的调制解调器,海外型号则搭载最高网络速度56kbps的调制解调器 。并且考虑到日后硬件性能升级的情况,调制解调器还被设计成可拆卸形态 。
为了让用户使用“KATANA”计划理念中重要的网络功能,世嘉加快了集合电子邮件和浏览器等功能的软件“Dream Passport”的开发脚步 。“Dream Passport”以与主机本体同捆的形式为用户提供网络连接、浏览器、电子邮件等服务 。“Dream Passport”还将默认内置到各游戏中,而使用网络功能的在线游戏在此时也正式进入开发阶段 。
【游戏主机|Dreamcast纪念日特辑 改变游戏未来的先进主机】
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此外,为了加快用户对网络的认识并减轻用户的负担,世嘉还在此时新增了网络供应商业务,也就是“SEGA Provider” 。“Dream Passport”中提前内置了“SEGA Provider”以及全世界的合作供应商的数据,降低了对网络不熟悉的用户的使用门槛 。由于可以免费使用,也为用户接触网络创造了条件 。
大规模的宣传活动与“Dreamcast”的发售
次世代主机的名称,通过让玩家给主机命名的活动,选择了含有“Dream”(梦想)与“broadcast”(传播)含义的两个词组合在一起,取名为“Dreamcast”,并于1998年5月发表 。
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