邓肯·琼斯:非常兴奋!哈哈哈.我是山姆·雷米的粉丝。所以,当我知道他要执导电影《魔兽》的时候,我只有一个想法:我等不及要去电影院了。他一定会拍得很好。但是后来他离开了项目,所以我才有机会找到暴雪,成为现在的导演。
娱乐:那么,你当时用了什么样的“招数”打动了暴雪和传奇影业?
邓肯·琼斯:事实上,当时山姆·雷米的团队已经有了一个版本的剧本。我看了剧本,很喜欢一件事:故事发生在兽人来到艾泽拉斯之后,兽人和人类发生了战争。这是所有故事的起源,也是矛盾的开始。只是原剧本是站在人类的角度看整个故事,我不是很喜欢。它使这部电影成为一个关于人类如何抵抗兽人侵略的故事。这和我理解的游戏本质不相符。所以我提出我会从兽人和人类的角度来拍电影。暴雪和我想法一样。
娱乐:对于玩家来说,可以很快理解兽人和人类为什么要战斗,为什么要结盟。对于普通观众来说,正义与邪恶的简单斗争更容易接受。你的选择是否增加了适应的难度?
邓肯·琼斯:是的,但是我喜欢挑战。比如我的第一部电影《月亮》,只靠一个演员的表演来宣传,既讲故事,又让观众看。在第二部《源代码》中,我试图讲述一个重复的故事。很有挑战性。即使不是改编电影,从一部奇幻电影的角度,我也会从这两个群体不同的角度展开故事。所以《魔兽》对我来说也是讲故事的挑战。
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夹在人类和兽人中间的盖萝娜提供了一个相对中立的视角
如何让玩家和路人都满意?
——相当于同时拍两部电影。盖萝娜是一个关键角色
娱乐:对于玩家来说,看到电影中如实还原的游戏元素,比如场景、选角动作等,会感到无比兴奋。同时作为一个资深玩家和导演,处理这些游戏中的元素会不会更得心应手?
邓肯·琼斯:《魔兽》和皮克斯电影有一个相似之处,那就是针对两个不同的观众。皮克斯的电影是同时为孩子和父母制作的。魔兽应该兼顾玩家和非玩家。对于玩家来说,他们对游戏中的一切都非常熟悉,所以他们会想在电影中看到熟悉的画面。对于非玩家来说,电影中的所有元素都将是完全新鲜的。这相当于同时拍两部电影。
娱乐:对于非玩家,尤其是中国观众来说,很难记住阅读中复杂的人物和相似人物的译名。在同类型作品中,故事通常以一两个人物为中心,通过他们的旅程展现整个电影中的奇幻世界。就像《星球大战》和《指环王》里一样。你是怎么设计的?
邓肯·琼斯:其实魔兽里很多角色都是“对应”的,是相辅相成的。洛萨和杜隆坦,麦迪文和古尔丹,他们都是站在同一个角度看问题,但是来自两个种族,尽管人物众多。只有盖萝娜这个角色非常独特。她有两个民族血统。其实故事也会从她的角度展开。
至于名字识别的难度,魔兽里英雄的名字真的很奇怪。我也记不住《纸牌屋》里所有的名字。但只要故事继续,相信大家都会发现一切。
娱乐:魔兽世界和魔兽争霸中有越来越高质量的CG动画。比如《熊猫人之谜》的开场动画就被玩家津津乐道。在改编层面,你如何处理CG动画和电影的关系?
邓肯·琼斯:CG和电影之间需要有一个“翻译”过程。再漂亮的CG,里面总有卡通和漫画的东西。这和电影感觉不一样。无论是士兵的盔甲,城市场景,兽人的外貌,如果把游戏里的设计复制成真人电影,那是完全站不住脚的。我们有一支优秀的美术团队和道具团队。他们花了大量的时间和精力,完成了现在大多数家庭在电影里能看到的一切。
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