邓肯琼斯 专访《魔兽》导演邓肯·琼斯:绝不违背游戏精髓( 五 )


娱乐:电影的故事从兽人与人类的纷争开始,然后双方联合,最终对抗最终的反派。这个故事趋势有点类似于蝙蝠侠大战超人:正义黎明。你认为这种比较合理吗?
邓肯·琼斯:是的。当然,我们在准备电影的时候,他们也在准备。只是巧合。但是,我想,在这个时代,我们可能最终会发现,我们所面临的战争,不再仅仅是单纯的正义与邪恶,而是不同群体的人因为观点不同而产生的斗争。战争变得更加复杂。

邓肯琼斯 专访《魔兽》导演邓肯·琼斯:绝不违背游戏精髓


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邓肯·琼斯在片场
游戏和电影真的可以竞争吗?
——是创作者拥有无限可能的平台
娱乐:魔兽电影工作室类似于制作一部新的星球大战电影的工作室。大家都是粉丝,对工作充满热情。也许工作以后,也可以互相学习?
邓肯·琼斯:我没有时间玩游戏。不过在设定场景之前,我们会先进入游戏,再对游戏场景进行检查,看看有没有可以添加的元素,以及道具不到位的地方。
娱乐圈:你属于联盟还是部落?
邓肯·琼斯:我将担任裁判。哈哈哈.我不能只挑一边。
娱乐:罗伯特·卡辛斯基是魔兽世界的顶级玩家。是他在片场特别红,还是他想让大家知道他有多传奇?
邓肯·琼斯:是的……他想和每个人谈论魔兽世界,但是没人注意他。但是当暴雪的工作人员来的时候,他找到了可以倾诉的对象。在剧情不连贯的地方,哪个角色不到位,他甚至会让暴雪里的每个人都说出来。
娱乐:剧组里有这么一个无所不知的魔兽。他有没有发现剧本有问题?
邓肯·琼斯:哈哈哈...所以,我们是非常好的朋友。他完全是我的魔兽老师。我曾经以为我是一个认真的球员,我向他屈服了。
娱乐:目前游戏已经成为“第九艺术”。而且在互动性和参与性方面,有电影无法比拟的优势。舆论认为《最后的幸存者》和《神秘海域》的游戏体验已经超越了玩家的观影体验。如何理解这种趋势?
邓肯·琼斯:我以前在游戏行业工作。游戏和电影都有一个共同的目的:用一个有趣的故事来娱乐观众,但它们仍然有完全不同的原则。游戏就是给玩家自由,让玩家觉得自己在影响剧情走向。当然,你还是要让他们回到你设计的一个故事线索。所以自由只是一种幻觉。电影是导演对一切的把握,什么样的风景,什么样的画面,什么样的声音,给观众关于故事的线索和信息。
所以两种模式都是充满创意的,不会有竞争。也会给创作者带来无限可能。
娱乐:以前的游戏改编电影以动作类为主。充满奇幻史诗风格的魔兽会成为这个领域的里程碑吗?
邓肯·琼斯:不仅仅是魔兽,今年还会发行刺客信条。不知道有没有这样的意义。作为导演,我愿意相信所有的素材都可以成为电影的来源。无论是小说,游戏,甚至是歌曲。只要用好了,一切都可以成为好电影的源泉。

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邓肯·琼斯和他的父亲大卫·鲍伊
小时候梦想摔跤的导演?
-大卫·鲍伊神父总是给自己鼓励和支持
娱乐:话说回来,我看了一篇报道,说你小时候的梦想是当摔跤手。现在你已经成为一名伟大的导演,你还记得你童年的梦想吗?
邓肯·琼斯:哈哈哈哈。确实是。不过,拍成这样的电影和摔跤没什么区别。我也意识到了。
娱乐:还是要问个老套的问题。拍了这么长时间这么贵的电影,你有什么心情去见观众?
娱乐:...兴奋起来。我觉得。真的希望观众喜欢,同时也有点担心。不过电影陆续上映,听说很多没玩过魔兽世界的观众开始通过电影来喜欢这个世界。这是对我们所有工作并付出了这么长时间的人的最好回报。

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