《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜
《地平线:西部禁域》壮阔的景色与废墟让人为之屏息 , 但每个转角都潜伏危机 。亚萝伊的敌人同时包含人类与机器 , 而其数量在Horizon Zero Dawn结束后更翻倍增长 。无论她遭遇的是载货机器、守卫机器、挑衅她的叛军 , 或是隐匿在森林中的追踪者 , 都会使战况出现新挑战… 但同时也带来扭转局面的机会 。
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战斗演进
对Guerrilla的团队来说 , 《地平线:西部禁域》的目标之一就是大幅改进Horizon Zero Dawn的战斗设计 , 并继续秉持塬则 , 让玩家在开放世界面对遭遇时享有自由和选择 , 作为继续开发建构的基础 。
战斗设计师 Charles Perain表示:“亚萝伊是聪明又敏捷的战士 。在《地平线:西域禁域》中 , 她所使用的工具会产生各种战术 , 让她面对武装人类、巨大的机器等体型更强壮的对手都能应付自如 。”
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“我们在战斗设计上所作的变更仍保留亚萝伊的个性 。首先 , 我们希望透过近战组合技和勇气浪潮等技能加深游玩体验 , 并提升玩家的技能上限 。花时间精进战斗技能的玩家 , 会找到高效率又酷炫优雅的方法来解决敌人 。第二 , 我们想要迎合各种游玩风格 , 并专注于提供选择的自由 。玩家可在工作台升级新武器和装备 , 来调整自己的战术 。最后 , 我们想设计具有挑战性的敌人 , 激发玩家使出所有能力和技术 。一系列全新的机器与先进的人类敌人 , 将使玩家持续在游玩过程中随时保持警觉!”
Guerrilla游戏动画总监Richard Oud说:“对我们而言 , 重要的是让玩家觉得亚萝伊经过Horizon Zero Dawn和The Frozen Wilds的冒险后 , 她的技能和信心有所成长 。她获得了很多经验 , 这需要在她的动画中体现出来 。我们的目标是展现出亚萝伊能在环境中更自在地穿梭 , 但当然也不会忽视她是人类的事实 , 所以她的冒险并非总是一帆风顺 。抓钩机制就是个很好的例子:她更敏捷且机智 , 但在攀上更陡峭的地形时 , 肢体上也会表现出费力的样子 。”
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AI团队在改进战斗系统上发挥了重要作用 , 尤其是在提升挑战等级方面 。首席AI程式设计师Arjen Beij表示:“我们希望提升运动的流畅性和连续性 , 使敌人更真实 , 例如让敌人(和同伴)更有能力穿越崎岖的地形 。Horizon Zero Dawn中的AI已支持部分动态地形变化 , 但我们想在行为系统中增加跳跃和攀爬部分来更进一步 。玩家在玩游戏时 , AI会寻找走捷径的机会 , 避开塬本的繁琐弯路 。”
“另一个例子是 , 更多机器会游泳 , 并且能潜进水下追逐亚萝伊 。两栖敌人也能跃出水面 , 所以如果你不走运 , 他们就会结合此动作发动攻击 。”
仿真动画
如之前文章中所述 , 我们也全面修订并重建技能树 , 提供许多全新功能 , 可促进和增强不同的游戏风格或组合 。由于亚萝伊和敌人在动作方面有更多可能的变化 , 团队也因此面对独特的挑战 。
Richard解释道:“我们做了广泛的研究 , 以了解角色的解剖结构和运动 。人类或机器的动作在製作上有很大的不同 , 但我们希望通过两者实现的核心目标非常相似 。”
“首先 , 我们希望为玩家建立辨识度 。每种人类分类或机器都是根据明确的游玩功能所设计 , 而动画团队通过操作、姿态和动作来将讯息传达给玩家 。我们以能够辨识的可读轮廓和行为 , 让玩家可以预测敌人的移动 , 或对其做出反应 。我们调整这些动作的时机 , 不仅为玩家创造了攻击、格挡或奔跑的空档 , 甚至还在动画本身中展示一些个性特征 。然后我们打造玩家和敌人的反应 。我们与游戏设计师密切合作 , 以确保我们最终获得有趣且具有挑战性的游玩体验 , 同时保持角色的真实性 。敌人通常有一些时间来透露下一步行动 , 因此玩家可以加以对应 , 并获得对方快速且(几乎)即时的回应 。最后 , 我们着眼于人类与机器敌人的流动和节奏 , 使战斗场景更有趣 。例如 , 我们实验不同的射程(短或长)、多个方向(向前、横向、向上等)、速度与时机(快或慢攻击)及力量 (小或大) 。”
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