《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜( 二 )
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在战斗情况中建立清晰度和意图 , 不仅仅是动画团队的目标 。Arjen说:“我们努力通过动作、姿态和声音来展现敌人的状态 , 敌人接近你的期间 , 就代表你可能快要被发现 。敌人会调查骚乱 , 例如箭落在附近或发现你默默打倒的机器 。你也可以通过破坏视线并偷偷溜走来逃避战斗 。敌人发现你不在他们预期的位置时 , 就会展开搜索 。人类敌人会合作并组队进行搜索 , 由队长下达命令并协调工作 。通过动作和符合情境的对白 , 玩家将有很多线索来推测他们的下一步行动!”
这有助于在战斗中创造机会 。Charles说:“有很多方法能有效应对《西域禁域》中的战斗局势;玩家选择的战斗方式 , 对战斗的持续时间、所涉及的风险和资源成本有很大的影响 。有些玩家喜欢隐身清除敌人 , 而有些玩家则会使用Focus来分析对手 , 找到最佳战术来有效解决他们 。也有玩家可能喜欢拿长矛和弓直接冲进战场… 但是风险自负!”
如临其境的战场
战斗提示不仅以视觉方式呈现;为精彩战斗注入活力的过程中 , Guerrilla 的音效团队扮演了关键角色 。资深音效设计师Pinar Temiz解释 , 作为地平线世界里的独特敌人 , 机器的声音为何必须恰到好处 。
“我们在机器上所遭遇的主要挑战 , 在于如何在Horizon Zero Dawn已建立起来的声音特征 , 与西域禁域里既新鲜又复杂的新环境与机器类型之间取得平衡 。在这个全新疆界中 , 有些机器具有更惊人的动画呈现和强大功能 , 因此需要搭配更细腻的音效设计 。我们必须套用前作中效果出色的音效 , 并打造调音盘让每个机器都栩栩如生 , 同时维持地平线的一贯风格 。”
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机器具有独特的音效提示 , 设计用来协助玩家分辨近战攻击或特定的远程攻击 。近战攻击通过撞击瞬间所产生的独特声音呈现 , 远程攻击则借由武器特定的蓄能声音或发射弹药的声音而呈现 。特别是在多个机器包围的会战下 , 音效提示能协助引导玩家的注意力 , 令你聚焦至最逼近的攻击者或危险来源 , 从而即时反应 。
音效设计师Lovisa Bergdahl解释黏胶属性效果为何需要采取亲力亲为的方式制作:“黏胶效果始于液体 , 冒泡又粗糙;随后慢慢凝固 , 最终崩解、融化 。为了做出匹配的声音 , 我花了几天跟史莱姆打交道 , 也翻遍声音资料库 , 寻找最能呈现黏稠感的声音 。我自己录制了橡胶伸展、液体和史莱姆晃动的声音 , 也结合了声音资料库素材和我同事录制的声音 。简单来说 , 既恶心又好玩 。”
令人惊叹的机器搭配独特技能
音效并非让西域禁域里的机器更为惊艳且更具威胁性的唯一要素 。“团队花费大量心力研究 , 了解敌人的核心性格和角色特征 , 因为我们希望能尽可能呈现出真实且让人身历其境的世界” , Richard解释道:“我们通常会从完整的敌人简介开始 , 包括其预期的强项和弱点 , 以及与角色相符的关键字和特征 。接着我们会开始研究自然纪录片、电影、百科全书、漫画、概念美术等资料 , 任何能够帮助我们深入角色核心的东西 。”
“我们有了大致了解之后 , 便会创造出情绪板影片 , 以清楚地向团队展示预期的个性、动作和行为 。举例来说 , 快速而敏捷的爪步者在遭遇时显得非常凶猛、好斗 。它们警戒心高、工于心计 , 制作动画的过程非常有趣:我们新增了小小的个性姿态 , 以便玩家了解这些角色 。”
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