《地平线:西部禁域》战斗机制剖析 灵活应对克敌制胜( 三 )
Pinar补充道:“当玩家有意无意刺激了机器 , 这些声音有助于识别机器所处的状态 。如果机器处于闲置、非警报状态 , 玩家会听到更平静、更零散、更风格化的自然声音 , 以反映我们在个别声音设计中所预设的个性原型 。”
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棘手的新敌人
亚萝伊在西域禁域不仅得遭遇许多具有威胁性的机器 , 还得对抗更多人类敌人 , 像是雷加拉的叛军和提那科族的分支 。这也让Guerrilla更专注开发人类敌人的对战系统 , 包含拥有专属战斗行为与功能的全新敌人分类 。
Richard说:“我们的目标是让人类战斗与机器战斗同样深入、富有挑战性 。这意味着扩充战斗系统 , 增加更多游戏世界里人类敌人的作战方式 。我们希望让玩家可以自行选择游玩风格 , 无论是喜欢远距离或近战都无所谓 。转换不同策略会产生许多流畅且反应灵敏的动画 。”
根据Charles的说法 , 战斗团队新增了巧妙的新功能 , 让远距离与近战间的切换更有感觉 。“共振器爆炸会奖励使用长矛组合技的玩家:只要亚萝伊以近战攻击 , 她长矛里的共振器就会累积一些能量 。这股能量可用来攻击敌人 , 在短时间内附着在他们身上 。在能量消散前搭配弓箭射击可以造成巨大伤害!这个机制为近战与远距离战斗间创造了强大的补强效果 , 鼓励玩家在两者之间流畅切换 。”
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“由于人类敌人中有许多新原型 , 我们透过多次动态捕捉来赋予这些角色生命力” , Richards表示:“我们和一位经验丰富的动态捕捉演员合作 , 对方懂得怎样处理大量特技动作 , 更是诠释各种战斗风格与性格的大师 。我们会探索特定角色类别在闲置时的行为 , 这将透露我们为角色所设定的细项 。以勇士为例 , 关键是让角色显得自信且经验丰富 。因此 , 演员会冷静地移动 , 寻找对方防御的空隙 , 不断走动并保持专注 , 持续逼近敌人 。彷彿像一只狩猎的狼!”
Richard继续说道 , 闲置行为的起始点 , 以及将演出与特定动物连结 , 确实有助于为团队捋清不同的个性和处理方式 。“叛军士兵敌人的行为和鬣狗很相似 , 因此性格暴躁多变 , 举止不受约束和粗鲁 。姿势则是弯腰驼背 , 从行为来看 , 我们会认为他们集体行动时具有侵略性 , 但人丁单薄时则显得畏缩 。从战斗和AI的角度来看 , 他们并不完全表现出这样的行为 , 但确实能帮助团队更加了解角色 , 同时协助我们设定姿势、战斗攻击和个性 。”
准备迎接西域禁域
尽管西域禁域潜藏许多危险 , 但亚萝伊将有很多机会做好準备迎接宿敌 。透过活用自身技能、周遭环境和游戏世界提供的提示 , 玩家可以自行决定应对方式 。“玩家可以做许多事来为战斗做准备” , Charles笑道 , “为亚萝伊装备合适的造型和武器 , 透过工作台升级并解锁额外数值、辅助能力和弹药类型 。Horizon Zero Dawn里的扫瞄机制仍然存在 , 能够用来特别标记出对手的弱点和移动路径 。别忘了制作药水、装满药用浆果袋 , 以防万一 。最后 , 将所有全新移动工具和战斗机制结合 , 创造真正酷炫的招式!”
“我们希望玩家与这些敌人交战时能享受到许多乐趣” , Arjen 说道:“一开始寡不敌众 , 后来找到方法解决敌人所设下的障碍 。机器可以是强大的敌人 , 有各自的节奏和独特的攻击 , 但玩家应该可以控制局势 , 并藉由不同的策略赢得胜利 。近战攻击本身已显着升级 , 再结合共振器爆炸系统 , 你将能串联出厉害的动作 。我们非常期待玩家发现新机器和它们的所有功能 。我们致力于提供丰富多样的游玩体验 , 让玩家在西域禁域中探索 。我们希望看到玩家跟全新人类敌人和机器交手的反应 , 尤其是像撼牙兽这类吓人的对手!”
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