斗鱼虎牙 虎牙斗鱼合体:腾讯主控游戏直播的时代 反而更遥远了( 二 )


斗鱼虎牙合并后,只是意味着腾讯系的游戏直播平台不再内耗,而已。
强版权VS抢版权
游戏直播将迎来版权强势时代。腾讯及其相关游戏公司将通过游戏和比赛的形式,进一步加强斗鱼和虎牙的直播权。
同时通过版权方式迫使有游戏内容的非腾讯系直播或短视频平台,逐步下架非授权游戏。这样版权打发,或许还能直接收割在其他平台上的各种主播。
但在游戏和电竞方面有一定话语权的网易和一贯坚持开放政策的B,可能会选择支持其他泛娱乐直播和短视频平台,形成竞争对手。
对外,一些内容平台也在试图打破版权瓶颈,最为典型的是字节跳动。
受制于游戏版权,字节跳动不满足于流量分配,也开始更直接地挑战腾讯——自研游戏。然而,其自主研发的休闲游戏却收效甚微——2019年,13款基于字节的休闲游戏被列入免费iOS游戏排行榜TOP10。
但对于游戏直播或短视频内容来说,字节跳动现在的存量只能说是聊胜于无。
换句话说,在目前国内游戏和电竞市场的形势下,非腾讯内容平台无法在直播游戏或短视频上砍下大份额。
但这依然不能保证腾讯系游戏直播一家独大。
游戏直播还没真正找到出路
在盈利和场景拓展方面,直播游戏的前景虽然契合,但仍不明朗。
游戏直播在目前最大的难题是如何深度参与到游戏产业以及电竞赛事中,形成一整条能盈利的生态场景。
但这种场景孵化需要平台致力于更多直播事件的运营维护和相关综艺节目的创作。同时,线下场景的整合和拓展也需要关注。
之前的斗争,已经不再是直播姿势上的增长,而是拖累进一步拓展场景的内耗,这才最终达成了合并之局,以期真正打开游戏直播的深水区,而非现在简单的线上“打比赛”和求打赏。

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