《黑客帝国》系列游戏的历史( 四 )
《荣誉之战》中李连杰的形象
“黑客帝国”系列三部曲的制片人乔尔·希尔瓦参与过电影《轰天炮4》的制作 , 他因此和李连杰相识 。通过这层渠道 , 沃卓斯基兄弟曾邀请李连杰扮演《黑客帝国2》里的功夫高手赛拉弗 , 他们希望李连杰在剧组拍9个月 , 其中3个月是真人拍摄 , 6个月是动作捕捉 , 而且捕捉后的动作版权归美方所有 。李连杰因为版权问题拒绝了邀请 , 他选择由自己做主的项目《荣誉之战》 。
最终赛拉弗的扮演者变成了邹兆龙 , 虽然动作版权归美方所有 , 但邹兆龙每年都能获得分红 , 累计金额已经远远超过他的片酬 。即使有一天邹兆龙过世了 , 他的子女依然能继续收到分红 。
Shiny的第二款“黑客帝国”游戏《尼奥之路》于2005年末发售 , 此时距离《黑客帝国3》上映已经过去两年 , 品牌的热度逐渐消退 , 《尼奥之路》的销量未能突破百万 , 游戏的实际素质却高于《接入矩阵》 。
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《尼奥之路》的画面有所提升
《尼奥之路》的剧本依然由沃卓斯基兄弟撰写 , 这一次二人没有给游戏拍摄专用真人过场 , 原班人马也没有参与配音和动作捕捉 , Shiny把节省下来的经费用于打磨游戏本体的素质 。《尼奥之路》的场景特效相较《接入矩阵》有所提升 , 射击部分允许玩家切换锁定目标 , 格斗部分的手感得到了改善 , 需要用格斗对付的敌人也变多了 , 体验更加平衡 。
本作的故事大纲和电影三部曲相同 , 主角是众望所归的尼奥 , 但沃卓斯基兄弟补充了很多细节 , 其中包括电影未能顾及的分支剧情 , 以及对世界观细节的补充 。兄弟俩对本作剧情的态度并不算严肃 , 流程里包含了大量爆笑的恶搞片段 , 甚至更改了《黑客帝国3》的结局 。
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《尼奥之路》里一些补充世界观的小任务
作为动作游戏 , 《尼奥之路》的整体素质还算及格 , 相较不及格的《接入矩阵》 , 确实有了一定提升 。普通玩家对本作缺乏兴趣 , 但《尼奥之路》可以让狂热的《黑客帝国》观众会心一笑 , 沃卓斯基兄弟的幽默感成为游戏的最大亮点 。
《尼奥之路》成为Shiny的最后一款“黑客帝国”游戏 , 此后公司创始人大卫·佩里便离开了Shiny , “黑客帝国”的重心转向网游《黑客帝国在线》 。这部网游的剧情设定在《黑客帝国3》之后 , 沃卓斯基兄弟希望通过这种方式延续系列的剧情 。
《黑客帝国在线》交给曾制作《无人永生》的MonolithProductions工作室制作 , 开发于2002年启动 , 2005年正式运营 , 最终于2009年关服 。Monolith的Lilitech引擎适合《无人永生》等第一人称射击游戏 , 却不适合第三人称网游 , Monolith也缺乏开发此类网游的经验 。
《黑客帝国在线》的画面出色 , 然而一款网游需要的不只是画面 。本作的场景和任务重复度极高 , 在线人数始终未能达标 , 到关服时玩家仅剩不到500人 。真人扮演的NPC团队是游戏的最大特色 , 吸引了一些喜欢看网游话剧的玩家 。关服后 , Monolith的编剧将没能实现的后续剧本大纲发到网上 , 供玩家查询 。
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作为2005年的网游 , 《黑客帝国在线》画面不错
沃卓斯基兄弟名义上拥有《黑客帝国在线》的剧本审核权 , 实际上二人对于Monolith的编剧放任自流 。Monolith不认为游戏剧情是正统的 , 之前也没人关心这个问题 , 在系列的第四部电影《黑客帝国:矩阵重启》意外公布后 , 情况变得微妙起来 。Monolith的编剧认为拉娜·沃卓斯基可能从网游中吸收了一些灵感 , 不过具体情况只有拉娜本人清楚 。
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