《黑客帝国》系列游戏的历史( 五 )


时光飞逝 , 沃卓斯基二人组从兄弟变成了姐弟 , 最后又变成姐妹 。姐姐拉娜原本没有拍摄第四部电影的计划 , 几年前她的父母在两个月内相继去世 , 拉娜明白自己的父母年事已高 , 但情感上还是难以接受事实 。那段时间拉娜总是胡思乱想 , 有一次深夜她痛哭到睡不着 , 脑海中却浮现了新的剧本 。她无法让父母复活 , 然而她还有生命中最重要的两个角色——尼奥和崔尼蒂 。拉娜决定让两位主角复活 , 她认为虚构的故事可以平复现实中的情绪 , 这就是电影的意义 。
妹妹莉莉·沃卓斯基和拉娜讨论过《黑客帝国4》的构思 , 她对于复活这个系列不感兴趣 。基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯的反应则截然不同 , 在接到拉娜的消息后 , 两位主演立刻决定加盟《黑客帝国:矩阵重启》 。
《黑客帝国》系列游戏的历史
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尼奥和崔尼蒂在《黑客帝国4》重聚
另一方面 , 《黑客帝国》三部曲的特效导演金·莱布莱里已经成为EpicGames的首席技术官 。在他的撮合下 , Epic联合华纳影业、维塔特效、TheCoalition工作室等多家电影和游戏公司 , 使用虚幻引擎5打造了互动技术演示《矩阵觉醒》 , 这可以让玩家第一次真正体会到次世代主机的强大性能潜力 。
以现实中的纽约、旧金山和芝加哥为基础 , 《矩阵觉醒》收录了面积为16平方公里的城市 , 其中包括7000栋房屋、1.8万辆行驶的车辆和3.5万个行人 。《矩阵觉醒》还收录了基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯在不同时期的高精度3D模型 , 效果接近真人 。这个技术演示还算不上一款完整的游戏 , 但如此精良的画面已经为次世代主机奠定了新的标准 。
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《矩阵觉醒》规模宏大的城市场景
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【《黑客帝国》系列游戏的历史】以假乱真的青年版基努·里维斯3D模型
经过这番华丽的视觉轰炸 , 玩家对未来“黑客帝国”游戏的期待度骤然飙升 。基努·里维斯和凯瑞-安·莫斯也希望华纳能够鼓起勇气 , 推出游戏新作 , 只要剧本达标 , 两位主演愿意在新作中亮相 。
数字技术可以保存一个演员年轻时的容貌和动作 , 让虚拟化身在电脑中永远战斗下去 , 这是李连杰在出演《荣誉之战》时的观点 。基努·里维斯对此持有相同看法 , 他乐于看到不同时代的自己在电脑中永存 。
距离第一部“黑客帝国”电影上映已经过去了22年 , 系列至今没有拿出一款优秀的游戏 , 最好的一部作品也只能算技术演示 。即使如此 , “黑客帝国”系列电影对其他游戏的影响依然清晰可见 , 或许这才是沃卓斯基姐妹给游戏界留下的痕迹 。

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