作者:白杨
编辑:张伟贤
时隔8个多月后 , 游戏行业终于又迎来一批新版号 。
4月11日晚 , 国家新闻出版署发布了“2022年4月份国产网络游戏审批信息” , 共计45款游戏拿到2022年的首批游戏版号 。 其中包括5款客户端游戏、1款Switch游戏 , 剩下39款均为移动游戏 。
获批的游戏中 , 包括诸多知名游戏厂商的产品 , 如游族网络的《少年三国志:口袋战役》、三七互娱的《梦想大航海》、西山居世游的《剑网3缘起》、创梦天地的《小心火烛》、心动网络的《派对之星》、莉莉丝的《生活派对》等 , 而腾讯、网易没有产品在列 。
游戏产业对于游戏版号恢复发放期盼已久 , 毕竟没有版号 , 意味着游戏无法进行商业化 , 公司也无法获得营收 。
对于接下来版号的发放 , 有行业人士告诉21世纪经济报道采访人员 , 总量依然会被控制 。 不过 , 由于在这次版号停发过程中 , 新游戏送审流程仍在继续 , 所以不排除版号恢复发放后 , 发放数量在短时期内提升的可能 。
“缺粮”的日子
2018年 , 游戏版号曾按过一次暂停键 , 那次持续了265天 。 而这次 , 游戏版号暂停的天数为263天 。
虽然比版号暂停的天数少了几天 , 但这次“缺粮”的情况 , 却比上次还要严重 。 因为自2019年以来 , 游戏版号虽然正常发放 , 但数量要比以往少了很多 。 比如2021年 , 游戏版号累计发放数量仅为755个 , 是2020年的54% , 2019年的48% , 若与2017年相比 , 则只有8% 。
版号的大幅减少 , 最直接的影响是让可商业运营的游戏数量变少 , 而版号的停发 , 则让很多没有“存粮”的公司陷入“缺粮”状态 , 公司经营也陷入危机 。
【游戏公司263天“缺粮”的日子】这从一些上市公司的去年财务数据便能看出 。 比如腾讯 , 即便其储存了一定数量的版号 , 但在2020年三季度和四季度 , 其本土游戏市场的收入增长也只有5%和1% , 远低于往期水平 。 而对于以游戏业务为主的上市公司 , 有些更是在2021年录得净利润大幅下滑 。
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