如何开发一款游戏,做一款游戏的设计方案( 四 )



游戏制作的第四步:正式制作中后期

正式制作的中期和后期没有明显的界线划分, 这是一个非常漫长的过程, 同时也是一个短暂的过程, 程序、策划和美术会在这一阶段密切合作, 游戏会按照事先计划好的过程一步步做好 。 在后期时, 策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作 。

美术和程序在后期会显得比较轻松, 大部分的工作已经完成, 这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合, 而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏, 测试出来的BUG会有许多, 这样调整和修改也要花去一部分时间和精力 。

个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话, 再加上程序方面没有出现问题, 那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程, 在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的 。 但如果前期做得不够好, 这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西, 这会很可怕, 会逐渐消磨掉组员的意志, 所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的 。

以上是一个游戏的制作过程, 而根据实际所制作的游戏特点不同, 平台不同, 这些制作过程会加上或抽减掉一些部分 。 比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等 。 而对制作来说, 我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的 。 我不打算去细化介绍, 我想说明的是, 游戏制作过程并不神秘, 甚至很简单, 关键是做为个人, 在这些过程中是否能找到自己的位置 。
怎样制作一款游戏? 下面这个图片是来自dragon
age:
origins首席设计师mike
laidlaw的游戏开发基本流程图, 中文图文版地址如下:
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如何独立开发一款游戏 开发游戏你首先需要学习一些计算机语言, 像java语言, c语言等等的, 然后你要学习绘画, 如果是3D游戏你需要建模等, 挺复杂的, 当然我不是那个领域的人, 所以我也了解不太多, 希望能帮到你(望采纳, 谢谢qwq)
怎样开发制作一款游戏? 步骤一.选择你的游戏库
除非你想写自己的游戏库, 包括那些麻烦的图形和声音编程模你应该需要一个开源的游戏库, 他们都提供了相同的基本功能 。
任何一款优秀的游戏库所需具备的特征:
加载和播放声音;
加载和显示图像;
基础的图像操作(旋转缩放等);
原始图形绘制方法(点, 线, 矩形等);
显示文字的方法;
多线程支持;
基本的计时器功能 。

一些游戏引擎:
Simple Fast Multi-Media Library (SFML):
Simple DirectMedia Layer (SDL):
Allegro:
penGL (GFX only, however, there are wrapper libs like AllegroGL):
DirectX (Windows only):
Irrlicht (3d lib):

步骤二.确定好剧本
所有游戏都从这里开始, 想法来自大脑 。
首先, 想出一个游戏的点子, 一旦你有了一个简单的点子, 就去扩展它 。 例如, 一个棋盘游戏, 主题是什么, 胜利条件是什么, 规则又怎样 。 如果一个游戏有人物或故事, 就去创造他们 。 一定要保证当你的游戏完成时, 你对你的游戏将要成为什么样非常清楚 。 游戏越是复杂, 在开始之前你就越需要花时间来计划, 这样当你在编码的时候就不用去担心这些问题了 。 记住, 你的游戏会像你当初创建它的样子 。

步骤三.定制你的引擎
到这一步, 你需要计划出你的游戏引擎所需的各个组件, 并且能够让它们融合在一起, 根据你项目的复杂程度, 你也许不需要这个步骤, 这也是检验你游戏引擎哥哥部分正常工作的好时机, 确保他们在放到实际项目之前是正常工作的 。 同时, 你也因该开始设计你项目中的类(如果你使用OOP的话) 。 记住, 已经有一些现成的引擎, 并且适用大部分的项目 。

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