se社长松田洋祐:不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏

电子游戏随着时代快速发展 , 如今成为了传播文化的重要媒介之一 。 一款优秀的游戏中往往融入了各种文化的精华 , 像SE(史克威尔艾尼克斯)这样的游戏开发商 , 也经常在他们的作品中展示了一个特定的地区文化 。
SE是众多通过其知名IP游戏传达亚洲文化的巨头之一 。 它制作了《最终幻想》等系列游戏 , 几十年来一直在推动电子游戏行业的发展 。 SE社长松田洋祐认为当以正确的方式执行时 , 忠实于特定的文化可以让游戏玩家沉浸其中 。
se社长松田洋祐:不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏
松田洋祐近日在接受GendaiBusiness采访时表示 , SE不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏 。 并且有趣的是 , 即使日本人模仿西方游戏 , 他们也无法制作出好的游戏 。 怪物的绘图以及视觉和音频效果都有点日式 , 世界各地的玩家都知道这就是使得日本游戏变得优秀的原因所在 。 松田洋祐明确表示 , 海外市场很重要 , 但仅为他们开发是远远不够的 。
se社长松田洋祐:不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏
《魔咒之地》
采访围绕着SE的未来可能性的对话 , 鉴于游戏在排行榜上的稳步攀升 , 开始简短地表明游戏对人的重要性 。 松田洋祐相信爱玩是人的天性 , 就像人们所说的 , 人是玩耍(play)的产物 , 如果没有娱乐 , 人的思想就会凋零 。 如今 , 游戏市场已经变得全球化 。 日本国内的市场曾经很大 , 但现在在中国和美国面前被宠坏了 。 如果你没有得到全球的认可 , 你就无法将生意做下去 。
【se社长松田洋祐:不能仅仅通过模仿西方开发者来制作游戏】然而 , SE现在却在开发并非完全基于日本文化的游戏 , 这与它的观点相矛盾 。 例如 , 即将问世的游戏《魔咒之地》 , 游戏的美学和机制将结合松田洋祐所引用的“日本风格” , 而故事将由西方作家GaryWhitta,AmyHennig,AllisonRymer和ToddStashwick所编写 。 也许 , 公司正试图将独特的风格与西方化的写作相结合 , 以吸引更多的观众 。 但其即将在5月发售的由真人演出“新本格”派悬疑冒险游戏《春逝百年抄》 , 则是原汁原味的日式风味 。

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