玩《秘境魔宝》是怎样的体验?

对于老玩家们来说, 如果要说世嘉MD上最经典的ARPG, 我相信大部分的人都会脱口而出:《秘境魔宝》(皇帝的财宝) 。 这款作品虽然好玩, 但可以说是让人又爱又恨, 其原因在于若是玩过这个游戏的玩家, 应该都被它摧残得很彻底 。
玩《秘境魔宝》是怎样的体验?
【玩《秘境魔宝》是怎样的体验?】遥想当年, 在我初次进入游戏时, 完全不知道接下来要干什么, 因为游戏全是日文, 我看不懂啊, 于是入手了攻略本 。 在这攻略本上, 游戏剧情什么的几乎很少提到, 唯一比较让人印象深刻的是迷宫立体模型 。 原来, 看到的游戏画面不是平面的, 必须在脑海里分析立体的状态 。 本作采用了Climax开发的特殊的斜向视点系统「DDS520」(DiamondShapedDimensionSystem520)来模拟3D空间的高低差表现 。 其中数字「520」代表系统开发时的地图数可以有520个而得名 。 其后随着技术进步, 据说地图总数最高可以达到850个以上 。
努力熟悉操作之后我渐渐发现, DDS520这个新颖的地形地图系统不但增添了真实性, 同时也增加了游戏的难度 。 《秘境魔宝》并无等级与经验值的设定, 生命值与攻击力是以持有的「生命之源」数量与武器参数而定 。 生命之源可从宝箱、道具店获得, 武器则是在迷宫或完成事件后会出现在某些地点 。
玩《秘境魔宝》是怎样的体验?
如果只是简简单单地杀怪、开机关过迷宫, 那就太没意思了, 当然得要加上些障碍物与时间限制 。 所以游戏前段练习跳跃、投掷等技能, 都是为了后面游戏谜题与机关的破解, 这是本作的精髓, 尤其是「直角跳跃」非常重要 。

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