“这款在手机上“能打”的游戏是真能打!”

在《派对之星》下的「优质评价」 , 评分为4星 。
入选2条「优质评价」 , 即有机会成为「TapTap玩赏家」 。
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S3下了游戏 , 断断续续打到一千多星 , 祝贺正式开服 , 顺便写写这段时间玩下来感受 , 欢迎理性讨论 。
本作玩法是吸引我下载的最初动力 。
【“这款在手机上“能打”的游戏是真能打!”】游戏的核心玩法无疑脱胎于大乱斗 , 沿用了击飞值等经典设计 。 作为少见的移动端平台格斗游戏 , 将手柄操作的玩法带入手机 , 制作团队其实做了不少方面的改变:游戏大幅简化了地图形态 , 砍掉了道具等强随机性因素 , 使得游戏核心玩法聚焦于格斗 。 滑动操作的体验着实可以 , 保留了不错的操作感 , 简单说就是“有那味了” 。
“这款在手机上“能打”的游戏是真能打!”
纵观游戏发展史 , 玩法的延续并不少见 , 但后作能否“封神”一转风评 , 关键还是游戏有没有自身优秀质量 。
与其“口水战”争论到底是不是“抄袭” , 我更在意接下来游戏是否能继续创新 , 在这个大玩法下做出特色 。
这类玩法确实很上头 , 短短几分钟里 , 斗智斗勇斗反应斗操作 , 不知不觉一开就是十多把 , 在游戏本身不错的打击感下 , 游戏体验可以称得上酣畅淋漓(除了被吐槽无数遍的网络优化 , 确实影响体验 , 强催优化!!)
游戏努力精简难度后依然保留了很高的操作上限 , 不同角色也有自成流派的玩法 , 可玩性极佳 。
针对这类游戏上手难度普遍偏大 , 本作的训练模式相当用心 , 每个英雄都有详细教程 , 完整做完后操作一定会有明显提升 , 建议刚入坑一定要试试 。
“这款在手机上“能打”的游戏是真能打!”
游戏的美术很精致 , 不同角色有自己的特点 , 但又统一于游戏整体风格中 , 尤其喜欢玛卡龙 , 沙袋仔这几个角色的设计 , 很有创意 。

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