不知道大家有没有一种感觉 , 那就是时间过得很快 , 很多事情在我们不注意的情况下 , 已经悄然发生 。 就拿光遇来说 , 今年是它上线的第三个年头 , 仿佛就在昨天的小王子联动 , 实际上已经过去半年 。 玩家经常提及的空巢 , 也渐渐被遗忘 。
得 , 废话不多说 , 接下来和大家聊的是“空巢版”试玩体验 , 新旧地图对比 , 晨岛只保留了神庙!
入口处对比
空巢版晨岛入口是一个小山坡 , 玩家看完动画后 , 会有一只白鸟引领我们向前 。 紧接着会看到一个山洞 , 穿过去就是主地图 。 当下版本则不一样 , 进入地图后会看到一个拱形土桥 , 过桥之后才能看见山洞 。 需要注意的是 , 两个山洞完全不一样 , 现版本有很多壁画 , 可以方便玩家了解光遇背景故事 。
中间路段对比
【空巢版”试玩体验,新旧地图对比,晨岛只保留了神庙!】现在的晨岛不用多说 , 中间就是一片沙漠 , 玩家要穿过沙漠和云层 , 才能到达神庙 。 空巢版则不一样 , 穿过山洞就是另外一幅画面 。 不知道小伙伴们有没有体验过《神庙逃亡》 , 阿瑶感觉两者比较相近 , 中间有很多空中石桥 , 从桥中间的缝隙处掉下去 , 就要重新开始 。 相比之下 , 远古时期的光遇要更具探索性 , 能让人体验到冒险的乐趣 。 再往后就是神庙 , 双版本基本一致 。
整体差别
虽然名字都是晨岛 , 但是双方风格不同 , 现版本就是一片荒漠 , 中间有残存的建筑和云层 , 像是一个完整的地图 。 空巢版类似于一个城堡 , 玩家从门口走到中间 , 路程缩短了很多 。 像是一块敲门砖 , 把门敲开之后才能真正体验游戏 。 不过这也能理解 , 毕竟在远古版本 , 空巢是连接各个地图的中间站 , 之前的东西并没有太多用处 。
个人看法
在这里声明一下 , 阿瑶体验的是粉丝推荐单机版 , 应该是某些玩家制作的脚本 , 在游戏里面甚至还能看到刚复刻的先祖 。 这种东西没有存在的意义 , 大家娱乐一下就好 , 不用放在心上 。 阿瑶写这篇内容 , 也是想让玩家了解测试阶段的光遇 。 无论是体验还是故事感 , 肯定是当下版本比较出众 。
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